中世纪2:全面战争之王国 攻略心得
发布时间:2010-11-02 来源:131 作者:匿名 编辑:天真恶魔
【提升经验值的方法】一支部队在补充的时候经验值是不会被稀释的。这给我们提供了人为,而不靠打仗得到有经验部队从而提升部队战斗力的方法。也就是说,你新补充的人都拥有和战争幸存者同样的经验值。那么最好的操作方法如下:
假设你有两支各30名战士(满额40)的同种部队,A和B。A为一级经验,B为二级。那么,正确的补充操作方法应该是:
先,把B补充给A。这时A是40个一级战士,B是20个二级战士。然后把B征满。这时,你就有40个二级战士(B部队)和40个一级战士(A部队)。
如果你做反了,把A补充给B,有相当的概率B的经验会被稀释成一级。如果是那样,最后你得到的是两支一级部队了。
总之,以高经验值部队补充给低经验值部队是正确做法。顺便说一句,在如此补充的时候,偶尔还能再进一步提升某支部队一级经验。那就更赚了。什么?怎么补充?¥%T&*()4#$%$^ 把一张部队的卡片拖拽到另一张卡片上放开。
最后在问一句,经验到达金色就几乎不涨攻防了,不知道是不是有什么隐含属性。否则,银星就足够了。没必要刻意追求金星。
最后发发牢骚吧。
AI,最高难度如此简单是《全战》的可爱之处,也是他的可叹之处。全面战争是我玩过到的战略游戏里,最高难度最容易发展的一个——上来就可以飞速发展。这不禁让我想起攻打《文明》“神级”难度的所遭遇到的非人待遇。我不是在贬低《全战》,我很喜欢这样的感觉,但是另一方面确实说明游戏的AI太……(之前,我也反复提到)。榜样摆在这里:《文明》绝不会给玩家如此轻易偷袭的机会。
如果AI尚可原谅的话,那么,可操作性之差实在是我所不能理解的。当你掌握了几十个行省。你每回合要控制的单位既多又分散。为什么不能象《文明》一样,对每个回合空闲的单位给个提示呢。这可是《文明2》里就有的功能。技术上根本就没有障碍。还有所有的agent被别人一碰就得重新下命令,简直莫名其妙。新命令都下不过来,居然还有丢命令的?
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