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发布时间:2012-09-25 14:29 来源:逗游网 作者:释天
相比较那些挖空心思琢磨今天加什么属性的厂商们,有的厂商就聪明的多。玩家游戏中花钱是需要的,但是如何让玩家花钱不冤枉才是正理。成天琢磨要出什么潮流的时装,或者时装上加什么属性,不如想想如何改造时装系统,让玩家投资的时装更有用,让玩家手中的时装更保值,在赚钱和玩家需要之间产生平衡,与玩家角色自身结合起来,这种改变才更可贵。
这里就以神曲为例,这是典型的二转三的情况。此游戏前期走的是第二种时装路线,以坐骑、翅膀、时装上附带属性为准,虽然玩家都很喜欢,但是厂商意识到,如果以后只是一味的增加时装种类和属性,无疑是对非玩家的不负责,而付费玩家很大一部分都是由非付费玩家转换的,一个游戏如果让人感觉投资是个无底洞,那么玩家就会产生恐惧感,不利于游戏的成长。
于是神曲就转换了思路走上了变革之路,时装靓丽吸引人重要,属性可以有,但是时装的成长也必须有,只有时装能够跟随玩家一路成长起来成为游戏的一部分,成为玩家认可并愿意消费的物品,才会取得平衡。于是,他们进行了变革,首先就是时装升阶系统,不同阶数增加不同数值怒气和三围,增加战力属性;然后就是时装的合成进阶,并且有几率产生稀有时装(效果更好),增加可变性;再接着时装属性转移,消除玩家想要换新时装而重新培养产生的顾忌;最后非常重要的是时装升阶合成材料的获得方式,活动和副本。这样只要用心的玩家都可以打造出适合自己的时装,更加亲近普通玩家。
由以上可见,随着游戏中的时装系统的不断变化,厂商们更加注重玩家的感受与自身获利找到一个平衡点,虽然只有神曲等等这一小部分厂商。但是,这是一个好的反战方向,毕竟玩家们不希望在投资了大量的金钱过后,一次更新就令这些昔日价值高额的道具变得一文不值或者鸡肋。所以神曲这种改变是值得提倡的,也是其他厂商需要学习的。
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