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发布时间:2012-09-29 14:12 来源:逗游网 作者:释天
2012年9月25日,腾讯游戏正式宣布旗下自研3D竞速网游《QQ飞车》最高同时在线账户数突破300万,成为全球第二款同时在线突破300万的网络游戏,并且引领中国自研网游迈上新的高度,创下中国网游发展史上新的里程碑。
自2008年1月23日公测以来,《QQ飞车》于2010年迈入百万最高同时在线网游殿堂,一年后,最高同时在线突破200万大关,时隔1年,《QQ飞车》再次用实力证明了自己,刷新了中国自研网游的最高纪录。
配图一:数据展示
在端游市场持续低迷的情况下,处于休闲竞技细分市场这一红海领域的《QQ飞车》,为何能够逆流而上,实现产品数据的稳步上升呢?
成功,源于对全新领域的开拓
让我们先了解一个数据:多数普通用户只能记住同一品类的前两位产品。
针对这一认识,在红海领域谋求生存与发展只有两条道路:赶超处于细分品类第一、二位的产品;或者,开创一个全新的细分品类,在全新的品类中谋求第一。大量的实践验证第一种方式的成功率极低,去撼动一个细分市场已有的王者显得性价比较低,那么,《QQ飞车》选择的,正是第二条道路,去开创一个属于自己的全新领域。。
《QQ飞车》首先将休闲竞技领域的用户进行了细分,锁定年轻群体作为游戏的目标用户,通过对目标用户群体的研究,探索属于《QQ飞车》的产品定位,实现了对竞速游戏的“首次定义”。
在游戏的开发阶段,通过前期原型探索的用户介入,在充分了解用户需求的基础之上进行开发团队内部挖潜,最终确定符合锁定目标用户群青睐的游戏风格,即追求刺激和挑战自我。并在长期的内容开发和游戏运营中始终不变地契合与完善风格定位,使《QQ飞车》在端游红海中从用户细分的角度找到突破点。
在确定用户定位,并坚持让用户参与游戏创建的过程中,《QQ飞车》团队找到了精确的美术定位:时尚,萌动,酷炫,爽快刺激。通过整体时尚的视觉包装结合萌动的角色表现、酷炫的赛车设计以及刺激爽快的赛道玩法和漂移体验,呈现给玩家青春时尚卡通风格的《QQ飞车》。
配图二:飞车美术风格
配图三:飞车美术风格(2)