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发布时间:2012-09-30 11:49 来源:逗游网 作者:释天
电竞赛事探索,《逆战》的WCG“首功”
对于WCG这样拥有着悠久历史的大型综合电竞赛事而言,比赛项目的更迭变化早已是寻常事,然而纵观WCG十年历史,在RTS(即时策略)和FPS这两大传统类型上,尽管比赛项目经历着更换和迭代,然而比赛模式却几乎未曾发生过质的变化。《逆战》获得登陆WCG赛场的难得机会,自然不应只甘于做又一个单纯的“迭代”品。
双赛制模式的推出,是《逆战》对WCG传统类型项目在赛事赛制改革上的一次探索和推动。
图3:机甲战游戏截图
打破陈旧模式,推动电竞公平
一直以来,不论是RTS还是FPS,又或是其他类型的项目,一旦进入WCG这类大赛,那么竞赛形式便会被固定在某一种对抗模式上。如FPS十年不变的爆破模式,如RTS一直不改的个人对抗。事实上,在这些被选定为电子竞技比赛项目的游戏当中,往往存在着更多更富乐趣的游戏模式。如《星际争霸》中的“双人协同操作对抗”和经典的RPG地图对抗等。但迄今为止,同一个独立电竞项目举办两种模式比赛的尝试都寥寥无几,而在WCG历史上则更为罕见,这也将更多擅长其他模式的玩家隔绝在像WCG这样盛大的电子竞技舞台之外。
将对抗框定在一种玩法模式上,是对那些喜欢另类玩法的玩家参与竞技比赛机会的直接剥夺。《逆战》正是看到了这一点,更深知许多喜爱机甲模式的《逆战》玩家们的心声,因此在首次登陆WCG的情况下,便大胆采用了双赛制模式,让机甲模式高手得以一尝夙愿,在WCG这样的顶级电竞舞台上挥洒才华,更能有效推动电子竞技全民参与的公平本质。
图4:逆战概念壁纸
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