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上古卷轴5——使用CK打造自己个性化同伴

发布时间:2012-10-02 20:25 来源:互联网  作者:佚名

 

游民星空

  之后import,选择一个.npc文件导入进来。!!!咦!!!你会大叫!!怎么人没变啊!!!!该死的LZ欺骗了我的感情!!!该死的LZ对不起党!对不起国家!对不起人民!!更不对起在屏幕前面的帮LZ顶贴的我!!!!————额。。。被着急。。。这就是我为什么不建议在CK直接捏人原因,好多选项不会动态实时更新,不像游戏里那样直观(不是全部)

  说以这时你要再点一下预览,Full,Head随便。你就会发现人物进来了。

游民星空

  导入就完成了!!之后几个选项卡都是调人物外貌的,所以没啥必要去动了。

  脸黑的方法已经解决,至少我这里是正常了,修改原来游戏自带的NPC,在修改完后CRTL+F4会导出(不是什么还原或者清空,刚刚百度了下,好多人都说Ctrl+F4是什么清空NPC原来自带的颜色数据)人物脸色数据(.dds,.tga,.NIF我只找到.NIF,其他的估计内嵌在esm文件里了,目录DatameshesactorscharacterFaceGenDataFaceGeom)。游戏自带的NPC一部分脸的数据会存在主体esm里(我个人推测,B社工作室的JobelBurgess的原话:This will create a DDS and a TGA in ...SyrimdataTexturesActorsCharacterFaceGenDataFaceTintSkyrim.esm

  )。所以我们只要把原来自己建的esp转化为esm之后在载入游戏就可以了。由于新建的NPC由于完全自定,主体esm里没有一些相关的数据,Ctrl+F4只是导出个模型,导不出dds。说以你的人物会脸黑,数据不匹配了。目前B社自己也没解决这个问题(B社工作室的JobelBurgess的原话:Unfortunately not. That's an issue we are looking into. )

  具体步骤:先做好人物导出esp,使用TESVSnip2.2汉化版,将你的esp转存esm,然后用CK打开这个esm(记得设置为Active,这个esm只不过是披着esm皮的esp。。。),再save关闭CK重启CK,这时你会发现你的esm变为Master File了而非之前的Plugin File了,然后你懂得!随便对不对自己自定义的NPC做修改,然后对自己做的NPC用Ctrl+F4导出,再存一个esp出来,用NNM把esm和esp都载入就行了。

  我在CK预览的时候头比身体白,头的贴图比身体细腻多了,明显是身体头用的是两套贴图,估计是我皮肤美化MOD版本太老了,很久没更新了。。。。我现在用我上面说的方法能做到游戏里的人物和我CK预览出的人物是一个样了。原来是游戏里头黑很多。。。。

  额。。。我只能上传300K的附件TESVSnip2.2汉化版大了50几k。。。发一下我找到的链接吧,(点击进入)。大家自行去下吧。

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标签:上古卷轴5 打造个性化同伴 
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