游戏攻略心得 网络奇兵2
发布时间:2011-08-08 来源:gamersky 作者:佚名 编辑:Kenny
第五级
Advanced Cerebro-stimulated Regeneration:增加HP5点加5点/PSI级别
Soma Transference: 吸取对方生物的HP并加在自己的身上
Instantaneous Quantum Relocation:将自己传送到任意标记处(N键能够设下标记)
Imposed Neural Restructuring:使对方的生物疯狂,向最近的任何其他生物进攻;持续时间:10秒钟 /PSI级别或者该生物受到人类的进攻
Metacreative Barrier:在自己的面前创造一堵力场墙。墙的耐久度为15点加50点/每一超过5的PSI 级别;持续时间:4分钟
External Psionic Detonation: 设下地雷,对机器人无效,对生物的伤害则加倍,持续时间:4分钟
Psycho-reflective Aura: 吸收战斗造成的伤害60%,持续时间:10秒加20秒/PSI级别
装甲篇
Light armor 轻型装甲。至少需要力量属性2才能装备。减少战斗伤害20%。
Medium Armor 中型装甲。至少需要力量属性4才能装备。减少战斗伤害30%。
Heavy Armor 重型装甲。至少需要力量属性6才能装备。减少战斗伤害40%。虽然还比不上能量装甲,但它至少不需要充电。
Powered Armor 能量装甲。需要能量级别3才能装备。每 5秒钟就要烧掉能量的1%。Powered Armor能够减少战斗伤害50%! 维修技能能够使能量装甲充入更多的能量,维持更长的时间。
武将篇
标准武将
wrench 扳手:第一件拥有能够用来防身和砸烂障碍物的武将
pistol 手枪:初期的武将,伤害小,速度慢,且不够稳定
assault rifle 来复枪:速度慢,但进攻力大大加强
sub-machine gun 机关枪:这是游戏初期最可依赖的武将了
能量武将
因为能量武将通常是在能量补充站上充电,所以弹药是免费的,只是要重视当你远离冲电站的时候,不要把能量全用完了。因为弹药是无限的,所以枪支的维护就非常重要,一個能量武将专家肯定应该大量投资在维护技能(Maintenance Skill)上。能量武将也能够用可携带电池和 超能力Electron Cascade来充电。改进技能(Modification)能够增加他的可充能量上限。超负荷模式(o verload mode)能够造成更大的破坏,但是从效率角度上来看并不合算,而且速度也更慢。
EMP rifle 一把很大的来复枪,用离子体共振而产生EMP冲击波。EMP rifle需要6点的能量武将技能,是进攻电子目标的第一选了。对于生物则完全无效。这把枪所需要的高技能决定了只有能量方面的专家才有资格来用。但考虑到游戏后期诸如Assault Robot和Blast Turret这样的可怕敌方,EMP Rifle还是很值得的。修理需要技能2,改进需要技能3,维护需要技能6。
laser pistol 激光手枪,射击蓝色激光的小型武将。laser pistol需要能量武将级别1。尽管一次造成的伤害不大,但他的射击速率令人相当的满意,而且它所储存的能量能够维持很长时间。这是能量武将的初级兵种。在游戏的初期到中期都是一個不错的选了。直到游戏的末期,经过改造的激光手枪仍然不失为好的第二选了。Laser Pistol 的主要弱点是在游戏末期的很多异型都对激光免疫,你的军火库里必须有些别的来对付它们。修理需要技能1,改进需要技能2,维护需要技能1。
laser rapier 一把发出蓝光的激光剑,有着嗡嗡的声音。Laser Rapier需要灵活属性3和激光武将技能4才能应用。近战时也受到力量属性的影响。战斗时,先离对手一段距离,舞剑,冲上去砍它,在对方能够还击之前退回。重视许多善于近战的怪兽所能进攻到的范围远远大于你的扳手的长度,所以后退要迅速,哪怕刚才的那一击失手了。当用近战武将对付手中有枪的怪兽时,尽可能的拉近距离并迅速进攻,使对方失去平衡而无法还击。对于爱近战的玩家来说,没有什么比这把光剑更好了。其巨大的威力能够让即使是对能量武将免疫的敌方也能很快的倒下。无论从什么角度讲,Laser Rapier都比扳手要好得多。
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