玩家心得 最高指挥官简体中文版
发布时间:2011-08-22 来源:gamersky 作者:佚名 编辑:Kenny
1对1的『ACU无双』范例。将ACU基本武器与护盾研发成功后,尽速带着小兵直冲敌营。这招适合小地图的奇袭作战,若被对方发现我方用『ACU无双』作战,要小心敌人配置大量炮塔与空军的反制。
在家用主机的传统即时战略游戏,最怕就是操作不顺以及部队众多时的延迟问题。 《最高指挥官2》透过多种操作技巧取代滑鼠圈选与键盘的快捷键设定,用兵器移动较慢的设定让部队众多时的延迟不至于太明显,再加上省略PC版的作战重播录影功能以减轻记忆体负担。除了极多的部队彼此开火时引起的大量烟雾残骸特效会造成延迟外,《最高指挥官2》让玩家在大多数的时间都能享受即时战略的乐趣。以下分享这款游戏的特色与好玩之处:
简洁的主选单。
一、战役模式(Campaign)
战役模式提供三个阵营(UEF、Illuminate、Cybran)的故事流程,一开始只能先玩UEF(The United Earth Federation,联合地球联盟)阵营。玩家可以透过游戏中的即时动画以及语音字幕认识3大阵营各自面对的问题与彼此的利害关系。
游戏中每个阵营各有6大关,破关后才能进行另一个阵营的战役故事,3个阵营共有18大关。 《最高指挥官2》透过战役模式让玩家由浅入深而熟悉游戏的操作介面与兵种特性,每大关除了以主要任务当作剧情动画触发点,还提供多样化的次要任务供玩家挑战,完成次要任务可获得研发点数或资源奖励。随着战役故事的推进,玩家可操作的兵种与战争规模会逐渐扩大,每个阵营的最后一关照例进行总验收,例如UEF最后一关起初只能带现有部队解救我军指挥官,好不容易抵达前线基地后,还得抵挡多如潮水的敌军不断涌来,在初期资源不足的情况下,一边捡残骸回收资源一边发展科技,想办法撑到己军阵容足够再个别击破3处敌军据点,该关卡游戏时间至少1小时。
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战役模式每完成一个附属任务,会获得研究奖励点数与触发下一个事件的进行,透过事件让玩家熟悉新部队的操作与了解剧情。
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