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发布时间:2012-10-10 17:07 来源:互联网 作者:佚名
闪避:代表玩家的躲避能力,玩家依靠闪避躲避受到伤害的可能,闪避越高,被目标命中的几率越低。
致命抵抗:代表玩家抵御暴击的几率,致命抵抗越高,玩家受到暴击的几率越小。
致命伤害减免:代表玩家抵御所暴击造成的伤害的能力,致命伤害减免越高,玩家受到暴击的伤害越小。
御劲:代表玩家抵御玩家角色攻击的能力,御劲越高,受到玩家角色的伤害越低。
【状态抗性】
迟缓抗性:降低受到负面状态:迟缓的几率。
恐惧抗性:降低受到负面状态:恐惧的几率。
眩晕抗性:降低受到负面状态:眩晕的几率。
定身抗性:降低受到负面状态:定身的几率。
虚弱抗性:降低受到负面状态:虚弱的几率。
称号(暂无)
阵营(暂无)
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