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《寻龙记》测试简评:完成度尚可 设定有新意

发布时间:2012-10-10 16:20 来源:多玩  作者:mgc

 

  技能:

  《寻龙记》的技能是到级别自动给予的,不用去学技能书,也不用找NPC。这点笔者觉得是挺好的(回想起当初玩传奇时候的狗书,笔者泪流满面)。

  因为职业后期会分两系发展,所以每个职业只有四个基本技能,然后还有一大堆转职技能。此外,还有守护星技能(这个后面笔者会提到),所以技能上也比较丰富。

  技能特效方面也做的不错,像萝莉这个冰火两重天(技能名字忘了)的技能,视觉效果还是挺华丽的。

《寻龙记》测试简评:完成度尚可 设定有新意

  特色系统:

  命途系统和守护星系统是笔者特别要提到,经过笔者研究,这两个系统算是一般游戏里的额外属性点配比系统以及开放的天赋系统。把一般游戏里职业专属的天赋系统单独拎出来面相所有职业开放,算是一个比较新颖的设定。这样的话,想来法师也可以加防御天赋,治疗也可以加DPS天赋,职业区别度会更加丰富。只不过,笔者也在疑惑这样的话,职业平衡性如何保证。

  活动:

  现在,内置各种活动已经成了游戏的标配,《寻龙记》也不例外,到了25级,就能开始循环任务,每日答题,洪荒书卷之类的,答题都是游戏的基本知识,让玩家拿经验从而主动熟悉游戏操作,而洪荒书卷通过任务的形式,参加游戏的各种活动,另外还能通过刷新悬赏等级,来获得更好的奖励。

  此外,笔者还是要特别提一下镇神关这个活动。虽然塔防类的活动笔者在其他游戏里也见过,但是《寻龙记》做的还是蛮有特点,玩家在打怪过程中会随机收集到一些塔防卡,这些塔防卡代表不同功能的防御塔“种子”,虽然种类很多,但是玩家在进入活动场地的时候,只能从其中选择五种卡带进去,然后活动场地会不停刷怪,若干轮之后还会刷一个BOSS,玩家需要通过自己以及种塔来进行防守,不让怪物打掉自己守卫的目标。简单的来说,有点像植物大战僵尸和之前玩的一个叫“守护雅典娜”魔兽地图类型的游戏性质有点像。可玩度还是挺高的。

《寻龙记》测试简评:完成度尚可 设定有新意

  总结

  梦工厂虽然以前并无3D游戏产品,但《寻龙记》这个作品给笔者带来了很大的感叹,画面在国产3D中算是优秀的,技能的搭配,职业的特点,都很好,特别是游戏的风景,沙漠、森林、草地都非常真实,一款仅仅首测,就能交出如此优秀的答卷,让人觉得非常不错。但是,我们也看到了,游戏的生活技能几乎没有,休闲娱乐很少,pvp因素还不明显,但是,随着后期游戏内容的完善,这些应该会逐步加入。

  总体来说,《寻龙记》虽然还不敢说什么反思,但是绝对应该算是一款值得玩家体验的诚意产品。

《寻龙记》测试简评:完成度尚可 设定有新意

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