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骑马与砍杀——浅谈技能加点和NPC养成 for1.011

发布时间:2012-10-24 14:58 来源:互联网  作者:佚名

 
  10 急救

  返还战时消耗伤害的5%。

  满级 10+4的情况下,NPC挂掉,出来,会有70%的血,怎么用,最好的方法就是,在遇到很多人,NPC全挂的时候,可以先撤退,再进入,NPC会70%的血再登场。 再挂掉。70%×70%=49% 再登场。 很痞唉。

  智力流好练的一点就是NPC伤病很少,能不断练级,就算NPC的武器掌握是1,因为伤病比较少,容易练级。

  11 手术

  大规模作战的必备。 开始我不懂别人说的 红少黄多。 后来懂了,士兵死亡的提示是红色的,晕倒是黄色的。 效果在于,即使士兵挂掉,显示也是晕倒的情况比较多。 直接死亡的少。

  虽然在当场作战不能再作用。 但是对于,诺德皇家,这样的士兵的养成上,会有极大的帮助。 智力流的另外一点优势。

  12 说服

  这个技能,我觉得。怎么说,你如果带16NPC,说服必加。 如果你带8NPC,完全可以不加。

  说服的效果: by rubik

  那是YY的吧. 我从源代码的方面已经查证了.

  平时NPC抱怨的时候,那3个选项,你支持谁,或者谁都不支持.对NPC一点影响都没有.

  离队的时候,玩家的说服力是会起作用,但也是不绝对.

  离队的时候,会取一个随机数,范围是-2—13. 当玩家的说服力小于会等于这个随机数的时候,NPC就不会离队.

  算起来就是: 当玩家说服力为0,说服几率为:3/16. 每提高一等级,几率提高1/16. 10级的时候为13/16的说服几率.

  说服力为0,一样有机会成功,而说服力最高为10,照样会有几率失败.

  在营地招俘虏时候,也是这样的,说服力会起作用,但不绝对.

  其他就是做任务,复国的时候,招纳对方的诸侯。

  14 俘虏

  +1 +2 ? 这个,我觉得没什么特殊的可言,但是假想,智力魅力型,NPC带钝器,可以直接招纳很多的俘虏。 很YD的说。

  15 交易

  技能说到这里基本说完了。 大概总结,说服是对团队效果很大的个人技能! 团队技能里面,急救,手术的效果分别对NPC和士兵有极大的帮助,而且这2个技能,给主角加,会比给NPC加,要安全。 在战场人数限制的情况下,我们可以知道,NPC不出场,急救依然会有效,但是NPC有手术,不出场的情况下,手术是不是依然有效。没测试过。我问过R大,他也没测试过。知道的可以跟帖哦。 谢谢。

  必须说清楚,一个队里面,NPC健康的情况下,技能有效。 2个NPC有同等级的技能,等级也一样为全队最高时,只选择团队页面 ,排列靠前的一个有效。 除了教练,其他团队技能效果没有叠加性。NPC技能没有加成效果。

  下面说NPC的养成

  NPC养成,其实就是配合主角的养成,选择不同的技能。达到队伍的完善。

  养成,不能躲开主角的技能的选择。

  上面说了,智力流,最好的技能,当然,我不得不说,两个帖子对我的帮助很大。

  [分享]浅谈力智流的加点与育成 by woodss [08.10.17/ SS添加]

  关于主角加点及后期 以及这个帖子后面的很多讨论。

  急救和手术 还有,16NPC情况下的说服。 可以让整个游戏过程变的很流畅。

  我简单的描述下我自己操习力敏流的时候,NPC技能的选择。我用的是8个NPC,艾雷恩一系。

  相关的NPC初始属性点,看这个帖子里附上了图[攻略] 全NPC详细能力资料整理+潜力分析+NPC互相搭配最佳组合 by demoncdw [08.10.01/SS添加]

  团队技能,主要的,如下: 手术, 急救,疗伤··· 侦察,向导,跟踪··· 交易···教练··· 掠夺···战术···工程。

  力敏情况下,主角智力5,连书都不能读,我一直在骂,老外就不知道扫盲么。

  NPC不是玩家,笨的让你抓狂,当然,你们可以找rubik大的签名里面的MOD,操纵NPC,当然,我们在不操纵NPC的情况下,要保证他们的安全性和练级的流畅。

  所以,1 我把NPC全部补到 9力 12敏 骑战马 智力型的 是9力 其他是10力.为了大姨盔啊~

  2 逐步补12敏情况下可加的4点熟练度,让NPC,武器熟练度,速度到200左右。

  3 NPC先保证可活,健康,持续练级,然后才谈的上,技能的走向。

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标签:骑马与砍杀 浅谈技能加点 
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