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《暴雨》制作人访谈:我们玩的是内涵

发布时间:2012-10-13 16:27 来源:游民星空  作者:dydhm

 

  这个问题很复杂。游戏一定要充满挑战性么?它们一定要考验玩家的操作技巧么?它们一定要给玩家提供一个证明自己比朋友更厉害的机会么?很多游戏已经设计得很有挑战性了,我们的《超凡双生》就不走这个路线了。

  我志在为玩家创造一段感性的旅程,一段紧张、壮丽、惊人、激荡脑力的体验。我希望玩家不仅把我的作品当作一种很好的娱乐,而且能让这种独特的体验成为他们生命不可分割的一部分。我知道这听起来很狂妄,我知道很多玩家需要的就是一把枪和一些可杀的人、怪而已,但我也知道总有一些玩家是想追求一些更有深度更有意义的东西。市面上有很多游戏能满足玩家屠戮的欲望,而我就负责为剩下的那些玩家提供不一样的游戏体验。

  游戏封面

  《超凡双生》的一大亮点就是在无比精确地捕捉真人的活动并呈现在游戏里,你认为游戏能够完全拟真么?

  如今像《阿凡达》之类的电影已经基本做到了这一点,观众已很难分清谁是真实谁是电脑产物了。因而游戏的拟真化只是时间问题。我制作游戏的目标是希望玩家忘掉这是一款游戏,能够聆听游戏人物的心声,感受他们的各种情绪,把他们当做有血有肉的真人看待。

  现在的游戏技术还有差距,人物还不够真,但增加游戏的真实感、提升玩家的带入体验的方向是正确无误的。游戏终究会走出拟真但又不够真的尴尬境地,只是时间问题而已。即时渲染的质量一般落后CG5到7年,所以我们大概也需要这么长的时间来实现近乎完美的画面。

  大卫·凯奇与《超凡双生》女主角的动作捕捉演员、配音,加拿大演员艾伦·佩吉

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