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《刺客信条》是如何成为经典的?

发布时间:2012-10-16 11:29 来源:互联网  作者:dydhm

 

  重现历史:不仅考察细致,更挑战争议话题

  《刺客信条》在一代之时,评价只能算是中上,更被许多评论者讥为有模仿小岛秀夫《Metal Gear Solid》之虞。不过后来推出的二代大获好评,并入选到了年度最佳游戏(GOTY)的最终提名:一个最主要的理由是游戏制作团队详细考察了中古欧洲的各个角落。

  游戏在设计之时,便寻求了如欧洲各大学艺术、建筑相关科系协助,希望能重现当时的真实风情。当然在游戏中有许多表现略显夸张,但大多数是符合真实的。随着游戏的受欢迎,也逐渐获得了学界的肯定。笔者记得就有学者撰文讨论本游戏的义大利的中古街道宽度是否符合真实。到了三代,由于舞台将描写美国独立战争,更牵扯到外来的西方白人与美国原住民印地安人之间的纷争,所以把主角康纳设定为一个白人男性与原住民女性的混血儿,纠葛双方阵营的爱恨情仇与血缘认同冲突。

  为了让本游戏对于美国印第安人的社会风俗与文化习惯描写能够贴近真实,游戏公司还聘请了美国原住民(Native American)作为游戏顾问,这消息马上就在一些比较偏激的讨论区引起了话题。关于群族认同与意识型态的问题不管任何地方都是必须小心谨慎的话题。 1977年,一些印第安原住民就前往于瑞士召开的联合国大会中抗议白人对于他们称呼的蔑视。

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  三代面临的不单纯是外来的敌人,更可能有同胞互残的悲剧戏码。

  比如美国最大规模的印第安人请愿团体AIM(American Indian Movement)便曾公开批评「Native American」这个词汇乃是一个充满政治意义的歧视用语,「American」是后来白种人强占土地建国后才有的名称,岂能直接套在原住民之身上?之类的争论迄今依旧是一个话题。十数年前我们国民教育课本中有所谓「吴凤舍生取义」的故事,将原住民猎人头定位成野蛮行为,而吴凤宁可牺牲了自己的生命,身穿红衣,让原住民猎杀自己的人头来感动教化了原住民。这些宣染汉民族文明正统论的故事在今天被淘汰舍弃,但议题依旧仍存,而《刺客信条III》中存在大量暗杀的场景,很可能也会触动美国原住民的某些敏感神经。

  游戏公司敢公开讨论这一议题,并聘请顾问,其实正表示Ubisoft对于这个游戏有相当的企图和野心,希望《刺客信条》不仅仅是一个游戏,更是一个可以讨论深刻历史意识型态的经世作品。而最后,玩家是否可能选择主角康纳的立场,游戏是否安排了多重结局,更值得玩家期待。

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  新的游戏将挑战新的话题与禁忌

  另外一个值得关注的焦点是《刺客信条》对于历史人物与事件的诠释。历史重构小说都将虚拟人物与真实的历史人物交错于作品之中,并用另外一种诠释的方式来解释历史上真实发生的事实。如《达文西密码》便诠释大公会议、十字军东征、猎杀魔女等等其实都是为了掩盖耶稣有后代的事实,而本系列基本上也有自己的叙事架构。

  本游戏的故事围绕着圣殿骑士团和暗杀组织所争夺,名为伊甸碎片(苹果)的奇迹物品。一代把舞台设定在西元1160年代的十字军东征,描述圣殿骑士团为了苹果而发动战争,故一代本传和后来发售的《Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles》、《Assassin's Creed: Bloodlines》三作品均围绕在十字军时代的纷争,并补完了刺客先祖和圣殿骑士团之间的恩怨,也说明了Desmond Miles和过去祖先之间的关联。 Ubisoft在制作一代时很可能并没有设想到三部曲,不过到了二代,很明显预设了三部曲的游戏架构;舞台搬到了义大利与文艺复兴时代,不管是著名的达文西、马基维利或麦第地家族,都真实的出现在游戏之中。

  如果《达文西密码》巧妙诠释了为何后代要搜寻圣杯,那《刺客信条II》也为近代欧洲下了一个注脚:「文艺复兴与近代欧洲民族国家的兴起,其实本游戏的主角才是幕后推手」

  例如游戏当中出现Lorenzo de' Medici,在游戏中看起来像个小混混,但性命多次被主角所救,并在主角的协助下允诺发展艺术;而在历史上,他是资助达文西、伽利略、米开朗基罗,促成文艺复兴与银行业发展的时代重要人物,被称为「伟大的Lorenzo」。至于Pazzi集团成员意欲暗杀米兰公爵Galeazzo Sforza的桥段,不管是时间或是场景建筑物,游戏可说是完全重现真实历史场景;而主角在嘉年华会暗杀的Marco Barbarigo,更是巧妙的编织历史。因为在真实历史中,Marco Barbarigo上任不到一年便死去,有传言死于暗杀,但真相不明。

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  历史在暗杀中产生

  故游戏便诠释是主角Ezio干掉了他,而且与后任总督Agostino Barbarigo和解,让总督在任内完成了圣马可广场有名的钟塔与拱廊,今天前往义大利的游客,依旧可以看到这些著名的建筑景点。 《刺客信条II》的文艺复兴三部曲,便是以主角Ezio Auditore的六十五年一生岁月来看尽Medici、Borgia与Sforza家族与文艺复兴的兴衰。对于欧洲玩家而言,这是他们非常熟悉的历史,这就像我们在玩三国游戏一样,倍感亲切,且容易发出会心的一笑。

  

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