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王权2:幻想王国——mod技术初探

发布时间:2012-10-27 14:40 来源:互联网  作者:佚名

 
  ;#line 23: /entity/buildings/castle/extenders/treasures_generator.inc END

  ;#line 26: (include "extenders/spawner_extender.inc")

  ;#line 26: /entity/buildings/castle/extenders/spawner_extender.inc BEGIN

  {"spawner_extender" ;自动产生的建筑和单位

  {global_spawn_progs "peasant_house_spawner1 peasant_house_spawner2 peasant_house2_spawner3 peasant_house_spawner4 peasant_house2_spawner5 peasant_mill_spawner6 peasant_mill_spawner7 grave_yard sewers_spawner1 sewers_spawner2 sewers_spawner3 sewers_spawner4 sewers_spawner5 sewers_spawner6 taxer_spawner1 taxer_spawner2 taxer_spawner3 guard_spawner1 guard_spawner2 guard_spawner3 peasant_spawner"}

  }

  ;#line 26: /entity/buildings/castle/extenders/spawner_extender.inc END

  {"FogVisor" {radius 50}} ;建筑的视野

  三、resourcegameData

  数据部分二

  1. resourcegameDatainventionsinventions.graphml

  定义各个建筑内可升级的项目

  以市场上的血瓶为例

  Building=market; ;建筑

  Time = 15; ;升级时间

  Building Level=1;

  

  

  

  

  

  

  ;估计为项目代码

  

  

  

  

  

  Health potion

  

  Cost money=150; ;升级花费

  2. resourcegameDatamagicspells.xml

  定义国家法术的基本属性

  以治疗法术为例

  

  

  magic_heal

  ;对象判断

 

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标签:王权2:幻想王国 技术初探 
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