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发布时间:2012-10-27 14:40 来源:互联网 作者:佚名
暴击
暴击伤害
攻速
饰品也是攻击的主要堆积部位,其地位和手套接近,属性也可参考手套。目前饰品最高等级62,在不久的1.05将提升到63,属性也会有较大的提升。所以这里作者就偷懒一下:略过。
简单介绍目前的饰品必须属性上限,供大家做个参考。
项链:暴击8.5,暴伤65,攻速9
戒指:暴击4.5,暴伤34,攻速9
最后的最后--武器副手
作为一个专业的野蛮人,作者对于武器及副手相当的不专业,武器副手情况也特别复杂,所以只作简单介绍。
武器必须属性
暴伤
孔
击回
生命偷取(上限3)
当前版本暴伤对于总体DPS提升太高,没有暴伤的武器必然没有漂亮的DPS。白字高也不行。千伤的单手,如果没有暴伤,也抵不过100暴伤,800左右白字的武器。而由于绿宝石的存在,孔就相当于爆伤,这也是孔如此重要的原因。
其它就不继续讲了,以免暴露出我资深小明的本质。。。。。。
临时附加最后一段,请诸位小明们根据自己的记忆力选择性不看。不然可能会对之后挑选装备产生负作用。
D3装备属性还算复杂,普通装备上来讲,有这么几条属性是比较有价值的,但是由于海景过度难出,同时个人感觉,在贫困期内买装备这几条可以忽悠,所以在上文中不作表述。写在最后欢迎大家交流:
有价值属性
护甲值:
请注意,该项属性极其重要,特别是对于野蛮人武僧。在价格基本相等的情况下,买到带护甲的,请偷笑。
拾取距离:
笔者作为一个一码拾取距离都没有,每次都要从钱上踩过的loser,提醒各件,这个属性确实可以没有,但是最好有。。。。。。
增加血球加血量:
作为一个没有拾取距离的人来讲,我对此属性不发表意见。
每秒回复法力:
秒回流现在还有么?
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