逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!
发布时间:2012-10-16 17:11 来源:逗游网 作者:fqfq
那么回到数据本身,我们来看一看英雄联盟现如今到底在全世界取得了怎样的成就。注册用户总数7000万,这个数据在世界范围内来看,是相当惊人的。魔兽世界这么多年了,注册用户数应该也只有这个数字的一半左右。当然魔兽世界是时间收费有其,注册的必然就是付费用户了。从这条数据来看,英雄联盟的普及度是相当高的,受众也更加广泛。不过如果拿到国内来比一比,这个7000万的注册数字似乎就不足为道了。梦幻西游有两亿的注册用户数,一干最火爆的游戏,注册用户基本上都是几千万,甚至破亿。当然,国内注册用户数的水分可能比较足,不如全球用户注册数量更具参考价值。
下一个数字的参考价值就比较大了。英雄联盟的月活跃用户数量有3200万之多,这是十分惊人的。结合全球玩家每月平均在线超过10亿小时来看,这些活跃用户的月平均在线时间大概是30个小时左右,也就是每天在线一个小时左右。可以看得出英雄联盟对于大部分玩家来说,是一个黏性很低的碎片时间游戏。而目前来说,这种碎片时间游戏其实是很受轻度玩家的欢迎的。
再看最高同时在线300万的数据,如果刨除掉中国大陆地区的部分,那么还是相当出色的数据,不过结合大陆的其他游戏来看是腾讯自己就有破仅大陆地区300万以上在线的网游,两百多万的还有若干款。网易的梦幻也有超过260万的最高同时在线数字。英雄联盟的全球300万看起来就不算太耀眼了。并且最高同时在线这种数据往往是配合活动冲高的,很多时候的参考价值实在是不够高。
我们再结合一个多玩整理的中国网游营收月榜来看,结合营收和acu,英雄联盟的用户平均付费水平是相当低的。另外国服在需要花钱购买的东西上,比如皮肤,符文页定价都比外服要贵很多,国服的付费水平还要更高一些。那么综合到全世界范围,英雄联盟的盈利能力似乎就更加低下了。就算是魔兽已经步入暮年,但是咱还是比你赚的多点不是。
英雄联盟想要成为一种更加深入的游戏文化,获得更大的影响力,还需要更多的时间积累。只是英雄联盟的竞争对手并不是魔兽世界,而是它自己。