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发布时间:2012-10-17 09:24 来源:互联网 作者:佚名
据悉,任令天堂社长岩田聪产生说不定可以朝着“扩大游戏人口”方向发展感触的小契机是GBA平台上的《瓦里奥制造》这款游戏。
在一个对岩田聪的访谈中,当被问及“在《脑锻炼》之前,令您获得可以朝着‘扩大游戏人口’这一方向发展的缘由是什么?”时,岩田聪表示“小契机是GBA上的《瓦里奥制造》和DS的《nintendogs》。”
关于《瓦里奥制造》这款游戏,这是一款可以无视游戏规模和难度,玩家均能从中找打获得乐趣的途径的作品,就连在当时很难成为玩家受众的女高中生群体也能从中体验到游戏乐趣,这令岩田聪感到一种“啊啊,就是这样。”的感觉。《瓦里奥制造》对岩田聪来说是一款有着重要意义的游戏,这似乎是他首次向外界透露这一信息。
但是《瓦里奥制作》并不是在本着扩大游戏人口这一路线下诞生的,而是当时的团队想要制作一款并不以巨大容量取胜而是稍微有些与众不同的作品。
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