发布时间:2012-10-17 15:15 来源:多玩 作者:宗和
最后,斩魂需要更有深度,才能真正散发成熟魅力。
1,称号:
11月下旬我们将推出称号系统,这是一个结合成就在一起的系统。每获得一个称号都将得到永久增加的属性,同时佩戴一些高级称号将获得额外的特技能力。 称号系统将覆盖斩魂游戏过程的方方面面,将是一个极具深度的系统。
2,夺旗战场
我们注意到很多玩家刷完图后会觉得没有尽兴,希望有更多的可玩内容。
所以我们将推出夺旗战场。夺旗战场类似于义军演武,不同的是:
每天大部分时间都可以进行,当然也不需要疲劳或者门票;
每个玩家都可以自由参加,系统会为单独参加的玩家自动配队,同时也可以组队进入;
夺旗战场的战斗中玩家死亡后会经过短暂的复活时间就可以继续战斗直到时间结束;
夺旗战场会为玩家队伍自动匹配对手,会按照玩家级别进行一定修正,保证能力差异不会过大;
最重要的大家也最关心的是夺旗战场将有独特的奖励,这些奖励将可以用来升级特定装备,如把50的真名将装备升级到60级。而且这些奖励也可以用来换取某些低级强力装备。同时我们也将为战场击杀行为设立一个独立的排行榜。
3,跨服竞技场与战场
我想最迟在春节前,我们会开放跨服的竞技场以及战场,提供更为广大的对战舞台。
4,义军全面改版
现在的义军还远未完善,我们打算进行较大的改版。
将开放那些还未开放的功能,如义军技能、义军任务等;
同时进一步加强义军对于PVE的影响力,升级义军将获得更大的回报;
同时也将加入军功,区别于荣誉来体现为义军所付出的贡献,军功越高的玩家才可能成为元老与购买更高级的荣誉商店的物品;
同时义军建立的难度将加大,我们希望喜欢义军的玩家能够聚集而不是各自为政。
5,坐骑
我希望开发坐骑,坐骑将会分为战场、城镇和关卡三类,分别可以在战场、城镇和关卡骑乘。
但有的坐骑是可以同时拥有这三类属性的,即可以在三类场景中使用。
我们会保证每位朋友通过努力都将拥有关卡坐骑,而战场与城镇则获取相对困难。
关卡类的坐骑将可以进行一些需要坐骑才能进行的关卡战斗;
战场类的坐骑将能够释放一些强大辅助技能,但同时也可能被敌方击落夺取坐骑,战斗结束后会归还;
而城镇类的坐骑将带来极快的城镇移动速度,并有着极强的展示作用;
竞技场当中将无法骑乘坐骑。
6,65级
新的等级,新的关卡,新的装备,EX技能(针对PVE技能加强),斩魂技都已经在预想当中,当然这基本是明年上半年才可能推出。
当前版本部分最高级别与品质的装备是可以升级到新的级别的,所以顶级装备的保值性还是会颇高的。
7,创新性的神秘系统
请允许我卖一个关子,因为这个系统相当特别,而实现难度又极为之大,所以我暂时还不能完全的公布这个系统;
这个系统的目的是使得每个账号下的所有角色都会有用,而不是只关注当前角色当前职业;
我相信它可以有效的加强大家练多个角色多个职业的动力,同时要求在高端的竞技当中需要熟练更多的职业;
而对应的,在拥有一个主角色的前提下也将可以更快提升低等级角色。
一口气说了好多的东西,谈起这些事情我总是很难停下。其实斩魂还是有很多不足,我清楚的知道,但青龙是有把斩魂做好的热诚的,这点也不用质疑。我们会继续的努力,为大家献上一款让人开心的好游戏。
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