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无休止的重复、续作和脸皮超厚的DLC 谁毁掉了游戏产业?

发布时间:2012-10-20 10:49 来源:游民星空  作者:dydhm

 

  随着如今续作、前传、重制大行其道。Jacques Voller称重复这样的新瓶装旧酒回收机制将会毁掉游戏产业。

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  每当人们谈起到底是什么在毁掉游戏产业时总会提到过度滥发的DLC,以及开发商和发行商过度依靠此伎俩赚钱。然而,还有一个不怎么被经常提起的问题就是许多公司坚持每年发行的续作和重制。实际上,我会说这件事上游戏业界完全大错特错了。这将会阻碍创意的增长,最终扼杀它。

  几周前,我参加了一年一度的Eurogamer Expo,展会上众多的续作和前作让人震惊。不仅如此,这些游戏前门庭若市,而新的原创题材却门可罗雀,也是众玩家最不感兴趣的。对我而言,这简直太让人沮丧了。说明开放商和玩家们对此视而不见,只需要把每个系列最后一滴血彻底榨干后拍屁股走人就好了。

  如果你去任何游戏论坛,你会听到人们叹息道使命召唤又出续作了,但是排队购买的玩家照样那么多,批评什么的都被无视了。在一个正常的世界里,续作应该是最不重要的,像《羞辱》和《东京丛林》才应该站在舞台中心。

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  不仅续作在今年的Expo大量涌现,流行题材的重制也不少。这个可怕的现象警告玩家们游戏产业将要经历一段可怕的重制流行期,如同过去几十年电影产业经历的那样。现在,重制的游戏还不算多,并且时隔已久,但是过个5到10年后,我们看到的Expo将会是今天的重制罢了。

  对我来说,环绕在DLC的争论是对游戏产业毫无征兆衰退的最佳注释。当然了,游戏上市第一天就发DLC而且还要另外收钱这种行为肯定伤害了业界,但是狂出续作更糟。

  早先在主机上,开发者更愿意冒险尝试,然后现在他们变懒了,制作游戏落入了道路中,回收然后重复,这种趋势越来越明显。你只需要看一下现在所有射击游戏的流程就知道不过是与之前类似的地图和环境,剧情和结尾也差不太多。

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