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英雄联盟:免费反赚亿元 三年登上世界第一

发布时间:2012-10-22 12:20 来源:逗游网  作者:shadow

 


 

  那为什么Riot可以靠这些不具任何实用价值的角色外型获得巨大利润?这就是厉害的地方所在。

  因为专注一贯的原则,让Riot得到了消费者的尊敬;因为真诚与粉丝互动,让Riot得到了消费者的喜爱。在我认识的很多玩家里面,之所以愿意掏腰包购买这家公司的产品,完全是因为太喜欢这家公司了。就好像给小费一样,觉得他们那么认真的提供优质服务,若经济许可,不鼓励一下会良心不安。对比国内游戏公司恶名昭彰,无处不在思考如何扒消费者的皮,搞得天怒人怨。

  《英雄联盟》的成功,对国内游戏厂商来说,不啻是一个警讯。过去几年,宅经济发烧,国内游戏厂商如雨后春笋般冒出来,游戏也是越来越多,但细看他们的获利模式,其实暗藏了很大的隐忧。

  盛大,九城等等都是代理国外成功游戏,然后速成式的上市获利,此种不重长远利益的运营模式,使玩家受大量重复游戏轰炸,易产生疲倦感,造成产品周期越来越短,厂商资金周转也越来越困难,九城就是活生生的例子。

  生于忧患,死于安乐,长期靠别人的产品赚代理的“轻松钱”,很难让我国游戏产业自主研发的技术有进步。所谓危机就是转机,《英雄联盟》的成功,自然也有借鉴学习之处。不管发展任何产业,所面临最大的问题就是“市场有多大”,但在云端时代,网络游戏是一个不受地理环境限制的产业,世界有多大,市场就有多大。

英雄联盟:免费反赚亿元 三年登上世界第一

  就像热门游戏《魔兽世界》一样,虽然之前很难做到与世界版本同步,但仍有上万名国内玩家,通过在线下载与付费的方式,到其他地区服务器,畅游在网络中与来自世界各地的玩家互动。

  《英雄联盟》在上市之初,也是采用相同模式,提供全球玩家在线下载游戏,免费畅玩,再搭配强大的品牌形象与营销手法,乖乖让全球上千万名玩家掏钱支持。若我们也能创造一款被世界玩家认可的游戏,其商机和周边利润可说是无可限量。

  社群的力量,搭配上WEB2.0和免费经济学,一款不收钱的游戏,让Riot乘云端飞上九宵化为龙。2011年,腾讯花了约16.79亿元人民币,买下超过Riot近9成的股份。不能不佩服腾讯在投资上的眼光和精准度,让他们现在能抱着这只每年赚进数10亿现金的金鸡母,作梦都会笑。

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标签:英雄联盟 
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