开场白本想来个气势磅礴的序,后来一想,猴子仇恨太高,我自己也不是壕流,本身属性一般,操作一般并且业余时间还少之又少,改为空海流吧。
虽然我想长话短话,可却无从说起,玩家种类繁多,理论认识度参次不齐,即使有清醒理解的玩家,多数也只是意识中有一个正确的概念,却没有什么系统的规范,别看各媒体上首推的那些大神,他们对斗战神系统设计上的理解,可谓漏洞百出又或者处出商业目的,但是挖字眼也不是我此文的重点,不过从此一角可窥全局,众多玩家更是一头雾水,甚至对一些系统设计仍然处于一种模棱俩可的初识阶段,另一方面有些从其它经典网游转战的玩家,根本无视斗战神的系统本身,即使不符合官方的系统设计,也放不下高玩的身段,强行辩驳。
首先我承认我是玩猴子的,可我从不乱杀人,也不喜欢打架,刷图我尽量严格要求自己,对于别人的问题,我都花多倍精力研究个大概才愿意发表一些言论,至于是否得当,也看游戏环境而定。
既然说起猴子,大多数人首先吐槽必是PVP,你会经常听到猴子无限晕人,严格来说这不是晕人,而是攻击造成的硬直状态,与眩晕根本是二回事,而多数情况只出现在攻速与状态掌握得非常优秀的玩家手中并且受击玩家只知道有一个强制受身对其它技能根本是无序排列的情况下,这其中有预判,微操,以及与对手了解程度有关,而那些胡打胡有理,乱打有秩序的猴子要不就是纯粹属性值达到绝对压制,又或者对手同样无序出招,在二个极为小白的一场战斗中,职业才左右了胜负。
在此我本不想说硬直可解有许多手段,至少绝地反击上面的中文就很好的解释了这一切,再着硬直并非强控技能,我将引用其它例子对此进行本质上的论证:
1、眩晕是否像攻击硬直一样无限压制,首先眩晕类的强控技能有虚弱保护,比如毁灭弹的三箭眩晕,每五秒才能触发一次,对于很多狐里报怨,说毁灭再晕也不能像猴子一样无限硬直,我只能说游戏小白不可怕,可怕的是没有进行任有效数据论证,就盲目自说自话这才可怕。很多强控技能都描述过非常类似的用语,XX效果只能在多少时限或者什么条件下才能再次生效,张口WOW,闭口CTM的高玩对此显而易见的却又属常规的条件限制视而不见?是怕人心不够乱?还是怕人心太清醒影响了自己高玩的地位?
2、强控技能对霸体的效果,继续以眩晕为例进行实践,多数狐里说,猴子霸体如何如何,毁灭弹的三箭命中产生的眩晕效果与霸体抵抗范围是二个性质,简单说根本无关,进行最高霸体定四开上巨猿,一样在毁灭弹的眩晕判断定之内。
因此不难得出一个结论,所谓的猴子全程霸体对强控技能并不是完全免疫(大道理我省掉一千万字,就从强制受身技能先触发与后启动产生的效果也有着千差万别一样),所以某些人的居心或者不是想黑猴子,它们仅是想给自己的PVP/E全能职业地位留下一个显而易见却又拙劣的伏笔。
3、既然说到霸体,是不是能全程,在这个问题上,如果从理论上说,其实所谓的全程霸体只是一个概念化的结论,既无数据依据更无逻辑推定,我相信大神们都是念过书的,对于结论二字的理解应该不会仅限于度娘那个伪字典上面。棍势易招插入轻棍才有霸体,这与棍影千叠四式以后有何区别?为何没人说全程霸体?
原因是棍影千叠起手式容易认出,虽然有部分玩家仍然不容易辩认,可是棍势与奔雷只能从三式后插招,之所以会造成过程霸体,是因为加上其它霸体状态技能并混合进入定四等一系列的因素配合在一起产生攻守谦备的假象,相对另外一方玩家只是切入破绽时间缝隙太小,但是无限接近于零并不等于零,作人要学会严谨对待理论,而不是因为刻观条件的宽松就随便给特定刻观环境下定义。现在的众多玩家并不成熟,但这不等于你就会脱颖而出,不接地气的大神永远只能是个推销员,因为大家看待你的心态非常简单,这货又来骗大家花钱。
4、这本是题外话:我很想一言不发,但凡良知未泯的老玩家,不可能不明白,PVP/E兼容效果最好的职业选择,神将/龙女/狐里,可曾有猴子?对于猴子打架有优势,PVE就应该受冷落,这种借口骗得了新手,骗得了自己吗?或者说对得起自己高玩的名声么?最后我补充一句,猴子玩家可能笨拙者居多,你可以反感他们玩游戏愚钝,但是不能因此就混淆视听,要说以上三种职业插旗PK,猴子并不是有绝对胜算。
临末附赠一句:利用无知玩家情绪并不是什么高明的事,请别在心里暗笑,因为这笑声其它同类也听得到,聪明人即使是少数,地球60亿人口,你觉得你会曲高和寡?高处不胜寒么?