仙剑一,现在已经成了武侠游戏不可逾越的经典,当年那感人至深的情节,荡气回肠的音乐,曾经感动过至少一代人,让他们陪着李逍遥感动、心酸、落泪。曾经在游戏排行榜上无法撼动的位置,完美诠释了一款经典游戏应该具备的素质。
仙剑二、三、四,也许是时代不同了,大家玩游戏的品味提高了,或者这些游戏真的水平有限,所以他们都无法撼动仙剑一的地位,让仙剑一的经典成了一个永远的绝唱。
二、轩辕剑系列
我玩过的是一代、二代、三代和四代,二代我认为是十分成功的,新颖的炼妖系统和机关人系统,再加上完整而又紧凑的剧情,与情节丝丝入扣的音乐,都是这款游戏成功的关键。
轩辕剑三——云和山的彼端以及外传天之痕,我认为是我国2D单机RPG游戏的巅峰之作,玩过的人都知道论画面,论音乐,论故事情节,再到操作,难易度,以及地图的制作和设置等等,几乎是完美无缺的,最主要的是那个时代的游戏几乎没有什么BUG,至少可以让我们顺利的完成游戏。
轩辕剑四,当时号称是水墨风格的3DRPG游戏,总的来说感觉还可以,不过也许是我抱着旧的东西不放,我觉得轩辕剑四的制作水平远远不及轩辕剑三的制作水平,无论从画面,还是游戏性,都不如三代。之后我还曾经购买了正版的轩辕剑四的外传,我唯一的印象就是,游戏开始后的第一场战斗就是一个严重的BUG,一进战斗就退出,那时我本来就对这个系列的3D化不抱什么好感,所以连补丁都没下,就直接把这个游戏扔进了垃圾箱。
三、侠客英雄传三
不知道现在还有没有人记得这款游戏,当时这款游戏独创了动画战斗系统,战斗画面在当时来说只能用华丽来形容,比较开放的地图,独特的铸剑、镶嵌和挖掘系统,给这款游戏增色不少,但是战斗过于简单,和封闭式的剧情,却成为这款游戏小小的瑕疵,玩过的朋友都知道,主角刚被师傅赶出去的时候山门旁边的山洞里能拿到一把攻击力加300的剑,装备上以后让战斗变成了砍人游戏,虽然我个人认为这个设计很不错,很适合我,但是总的来说,这样还是多少降低了它的游戏性。
一代和二代我都没玩过,所以就不评论了。不过这个系列的游戏好像后来就再也没有出过续篇,多少还是有些遗憾。
四、倚天屠龙记
我记得好像是智冠出的这么个游戏(太早了记不清了,如有错误请海涵),我说的是DOS下的那款,不是后来出的那些。其实整体来说这款游戏很烂,烂的不能再烂了,唯一值得人记住的是这款游戏的主题音乐,简直是太传神了,除此之外实在是没有什么可取之处……
对了,还有张无忌的头像,就是一片黑加上两个金色的洞,这一点让我印象深刻。
五、C&C系列+红色警戒系列
可以说是即时战略游戏的开山之作,当年火爆的程度绝不亚于现在的《魔兽争霸》系列。只要是个网吧的电脑里肯定安装了这款游戏,如果没有安装这款游戏那一定是准备关门的网吧了。我想很多人都玩过我就不多介绍了。
到现在为止,最终幻想一直是经典RPG的代名词,精良的制作水平,完美的剧情演绎,美工、作曲等等的一切都已经是其他的大部分同类型游戏所无法超越的。
当然了说到其他的游戏,比如《塞尔达传说》系列,《伊苏》系列等等,都是经典中的经典,但是鉴于在下从来没有玩过,就不妄加评论了。
七、英雄传说系列
这个系列的游戏,绝对是日式RPG的代表作之一。简单明快的战斗方式,扣人心弦的剧情发展,配合美妙的音乐再加上可爱的日式卡通人设,绝对会吸引你,让你一口气打穿它,然后坐在家里自己YY下一部作品。
英雄传说6空之轨迹也出了三代的中文版,而我因为种种原因还没有入手,总之是要赶快了,嘿嘿。
八、星际争霸+魔兽争霸系列
这两个系列的游戏我想不用我多说了吧,公认的。什么?你说没听说过,那我救不了你了。
当年玩生化危机一的时候,我们是几个大小伙子一起坐在电脑前玩的,当时那个感觉现在还记在心里。
恐怖游戏就是恐怖游戏,气氛渲染的真好,情景、音乐、再搭配上当时来说十分逼真的音效,在安静的大屋里,你唯一能听到就是自己的脚步声和僵尸啃噬尸体的声音。
这也是一个玩过的人很多的游戏了,如果你随便问一个玩过的人,他一定会坐在这里跟你讲一个下午的游戏心得。
十、DIABLO(暗黑破坏神)系列
这是世人公认的经典游戏,不知道是哪个无敌的家伙把这个游戏的名字杜撰成了“暗黑破坏神”,我记得最早翻译过来的名字叫“恐惧”(毕竟DIABLO这个词来自圣经,大概意思是“恐惧之王”,所以我认为一开始的译名还算比较贴切),后来等出正版的时候就换成“暗黑”了。
到现在我还是愿意叫“大菠萝”这个玩家之间的爱称。而且DIABLO2是我现在还在玩的游戏之一。
十一、博德之门系列+冰风谷系列+无冬之夜系列等以“被遗忘的国度”为基础的AD&D规则游戏
这几款游戏,我想真正玩全的人就不是很多了,反正我是没有玩全,尤其是后面出的无冬之夜系列,除了一代和二代的本体其他的什么都没玩过,而且现在再想找恐怕也不那么容易了,这个成了我永远的残念。
其实这个系列还是很有名的,著名的黑暗精灵游侠崔斯特。杜垩登就出现在以被遗忘的国度的世界为基础的故事中,玩过博德之门一代和二代的朋友一定知道,在游戏中一代我们有机会见到这位传奇英雄,而二代我们有机会跟这位传奇英雄和他的朋友们并肩作战。
至于为什么好玩,我想只有愿意打穿这些游戏并且绝对不用攻略的玩家能够体会。
十二、CS(反恐精英)
没什么可说的了,到现在依然如日中天的游戏之一。
明快的画面,简洁的操作,丰富的游戏内涵加上颇具深度的战略战斗方式,以及独特的科技树系统,使得这个系列的游戏成为最有影响力的即时战略游戏之一。

三国志系列:历史类战略游戏中的顶尖之作,很多喜欢三国故事和人物的朋友都玩过这个系列的游戏,每一代都会给玩家带来惊喜,总之是当之无愧的经典。(但是三国志OL我就不评价了,我觉得没意思。)
大航海时代系列:其实这个系列应该属于航海类战略游戏,但是游戏中涉及到大量的历史和地理知识,是其他类型游戏所比不了的。(我也觉得大航海时代OL相对来说比三国志OL好玩多了,好歹我还曾经愿意花钱来玩这款游戏。)
太阁立志传系列:我唯一玩过的是二代和五代,玩二代是很久以前的事了,现在已经记不大清楚,但是五代是我现在还在玩的游戏,总的来说这是一款开放度非常高的游戏,你可以在游戏中扮演很多角色,冲锋陷阵的武将,武艺高超的剑豪,富甲天下的商人,悬壶济世的名医等等很多职业供你选择,整个游戏拥有极高的自由度,最有意思的是制作新角色,给你大量的容貌组件让你自己设计出独一无二的角色,游戏中还内置了很多的益智小游戏,充分的照顾了有各种游戏需求的人,总的来说这是款现在看来都不落伍的游戏,如果有机会最好大家都试试这款游戏。(当然了如果你的反日倾向比我还重,那我看你还是不要玩了。)
十五、《辐射》系列
我认为是最经典的RPG游戏,自由度极高的世界设定,写实的武器系统,完全自由的游戏方式,整个游戏灰暗的画面把核战后的世界描写的入木三分,虽然一代和二代都是回合制的战斗系统,但是这并不影响游戏的可玩性,反而加强了游戏本身的战略性,成了一款半角色扮演半战略的经典神作。
辐射战略版,继承了一代和二代的大部分优点,战斗方式也变成了可以在即时战斗和回合制战斗之间切换的系统,但是它却失去了前作的高自由度,成了一款闯关战略游戏,这多少令人有些失望。但是整体来说这个系列的游戏还是非常值得期待的,让我们期待《辐射3》的到来。
十六、《模拟人生》系列
怎么说呢,我认为是最好的生活类模拟游戏,也是我正在玩的游戏之一。对于这种绝对的经典游戏我就不用在过多的叙述了,大家还是去自己感受吧。
相比国内,模拟人生系列在国外的名气更大。
十七、《极品飞车》系列
同样不必多说的一个系列,玩过的人绝对不在少数,尤其自7代开始出现的车辆改装系统,把这个游戏推向了一个前所未有的高峰,让这款游戏成了赛车类游戏的代名词。其他的诸多特点就不在这里一一赘述了,因为玩过的人都知道。
一套难度相当高的动作冒险游戏,绝对是操作流玩家的首选,如果一个玩家能准确而又完美的控制女主角劳拉上下翻飞闪躲腾挪,那他一定会得来其他人的一片掌声和叫好。(而我就不是操作流玩家,所以这个系列的游戏玩的不全。)
写到这里,我看我也该住手了,因为经典游戏实在是太多了,一个一个写恐怕一时半会是写不完了,况且还有很多经典游戏我根本就没玩过。以上只是我从玩过的游戏中拣出一些比较喜欢的来评论一下,如果看过的朋友有什么其他的经典想告诉我,请在论坛写出,如果是现在还能找得到的游戏,我也去找来玩玩,好好感受一下经典的魅力。
看完这么多,是否触动了你心中最深处的记忆,如果有,说出你心中那些美好的回忆,大家一起分享童年的乐趣
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