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推荐指数
8.2
《塔科马(Tacoma)》是一款由《Gone Home》原班创作人马倾力打造的叙事型科幻探险游戏。玩家将飞往未来,登上一座 2088 年的高科技空间站,探索一群空间站已故工作人员曾经的生活和工作细节,通过追寻各种线索逐渐揭晓一个灾难故事的真相,同时在探索过程中体会人们面对灾难时所表现出的信任。
层次丰富的故事体验:
六名工作人员曾经在塔科马空间站上生活和工作,他们结下了深厚的情谊,共同经历爱与失,携手面对危机。作为一名互动调查者,你不仅可以探索这些人物曾遇到了什么事,还可以了解他们是怎样的人。这个故事将通过一系列有完整配音和动画的交互式 AR 场景来讲述,让你沉浸在塔科马上的各种事件中。
开创性的多路径故事系统:
在空间站的每一个模块中,你身边都会出现以数字方式呈现的工作人员。他们各自的故事会平行发展,同时不断交缠分离。置身于这些场景中,你可以回退、快进,也可在其中来回穿梭,了解故事的时间线。你可以使用交互式工具从各个角度探索紧密结合的故事,了解每处细节。
深度交互的游戏世界:
你可以探索塔科马空间站内的各种有形物体和数字内容。打开门和抽屉,寻找有意义的物品、笔记和有形工艺品,同时在众多记录中查看工作人员的数字通信和了解个人想法。工作人员们在塔科马上的每一段经历都是你调查的一部分。
展望未来:
体验 2088 年的生活。通过一个宏大的虚构空间了解人类是如何探索近地轨道以及外太空的。由《Gone Home》和《BioShock 2: Minerva’s Den》幕后屡获殊荣的故事团队倾力打造,深入构想和展望未来世界。
紧凑的叙事型游戏:
通关《塔科马》预计需要 2 至 5 个小时。探索深度以及发现多少细节都取决于你。《塔科马》不是一款战斗型游戏,其中也没有太多的解谜内容。你可按照自己的节奏来探索故事和游戏世界的细节。
已经通关了,科幻效果做的不错,氛围渲染也还可以,很多物品能够互动(虽然没什么用),讲了一个很短的故事,感觉有点儿像《太空旅客》或者《2001太空漫游》,但是远远不够深入:游戏的创意之一在于飞船中的AR系统,但这一创意并没有被很好地利用到解谜和剧情中。在失重时的操控有些麻烦,整个流程也没有什么高潮,只是普通的步行模拟,剧情的简短导致其没有足够的篇幅去深入挖掘本应有的内涵,离期望中的科幻内容有一定的距离,价格也偏高了(建议打折再入),不过就当做看了一部短片嘛……
最低配置 | 推荐配置 | |
---|---|---|
操作系统 | Windows 7/8/10(64位) |
Windows 7/8/10(64位) |
CPU | 1.9ghz Intel i5-equivalent processor or higher | |
内存 | 4 GB | |
显卡 | 无特殊要求 | |
硬盘 | 下载:2.29GB 安装:10.37GB | |
运行环境 | DirectX 9.0 and 10.0 |
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