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第一人称动作生存恐怖
支持官方正版!! 逗游网正版商城有售《消逝的光芒2》
《消逝的光芒2》分支多 游戏时长15至50小时不等
《消逝的光芒2》情报 玩家选择对剧情产生深远影响
《消逝的光芒2》开发商:60FPS的重要性大于4K
《消逝的光芒2》新情报 在新主机上实现4K/60帧
2018 E3微软发布会成本届最大赢家:布局下世代
《消逝的光芒2》最新细节 昼夜循环系统将大改
Techland工作室的首席设计师Tymon Smektala表示,《消逝的光芒2》将会根据玩家选择产生许多不同分支,因此游戏时长差别会很大。
近日外媒采访了《消逝的光芒2》负责人,谈及游戏开发和世界观,负责人表示在游戏中不会有绝对的好坏选择。
《消逝的光芒2》(Dying Light 2)是今年E3展会上的惊喜之一,Techland首席设计师Tymon Smektala认为游戏的60fps流畅度要比4K分辨率更重要。
今日,Techland为我们透露了旗下新作《消逝的光芒2》的全新情报,这款游戏将在新主机上以非常惊人效果运行,一起来看看吧。
微软Xbox部门主管菲尔·斯宾塞在今年E3展前发布会接受外媒采访时如是说道。与前几年不同,今年的微软在E3前夕几乎低调到让玩家开始担忧其是否能够拿出几款像样的作品撑起场面,毕竟前几届的发布会内容确实有些让玩家意兴阑珊。所幸今年微软没有让玩家失望……
《消逝的光芒2》在微软E3发布会上正式亮相,本作将在前作基础上提供更多改进,其中之一就是昼夜循环所带来的玩法改变。
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