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前去购买跟著《先祖:人类奥德赛(Ancestors: The Humankind Odyssey)》进入1000万年前人类即将诞生的非洲世界率领家族,尽情探索环境、扩张领土并进化,成功存活下来。
探索无情的非洲:
进入1000万年前人类即将诞生的那个时刻,探索前所未有的新近纪时期的非洲世界。你将穿越一片美丽却无情的风景,从雄踞于茂密丛林之上的树冠层顶部,到稀树草原上的金色草地,每一处令人惊叹的美景背后,可能都潜藏着会威胁你生存的可怕天气、捕食者和其他危险。
扩张你的领地,壮大你的部落:
团结同种族的新成员,繁衍更多的后代,从而增加你的生存机率。控制其他部落成员,构建纽带创建家族,并在探险中共同努力击退捕食者。征服恐惧,探索未知之地,从而开疆拓土。
多代进化:
在探索、学习和生存之际,观察首批原始人类在身体和智力上的进化。进入1000万年前到200万年前,化身为第一批原始人的其中一员,在人类进化史关键阶段中的几百万年中体验进化进程。做出重要的发现,磨练身体能力,并将它们传递给后代,比如始祖地猿和南方古猿。
选择生存之道:
进化并非一成不变。你的决定将影响你如何克服障碍、以何种方式增加种族数量,以及传递哪些知识给后代。着重发展特定属性,或选择一种更加平衡的方式,以保证幸存。你的决定将直接影响部落的幸存能力,因此,每个玩家的进化经历都将是独一无二的。
感觉好复杂的游戏,可能智商不够吧!不过说实在话,进化为主线的游戏,教程方面是不是可以再完善一下?比如刚开始的材料合成或者说新的感知,会有什么样的发展线路?会对后续产生那种影响?可能开发商的目的是要让游戏更加的开放,符合或尽量贴近现实,意图是好的,游戏内的体验确是懵懂繁杂的,比如刚开始可以拾取的东西就那么几样,拾取后的检查信息就像是敷衍了事,草草了之,能不能有个链接之类的更为详细的对物品的描述。仔细想想,作者的本意是人类的进化过程,都是从动物开始的,不需要那么详细的信息吧?那我就要问了,从猿开始没错,但凡是动物都有好奇心对吧?那为什么游戏世界依然不是全开放?能拾取的东西就那么几种?即便是从猿开始的,游戏内的角色是动物,不懂语言,提示少理解!但玩游戏的可是活生生的人啊!所以你的游戏教程和提示是应该少呢?还是丰富呢?以0-10打分制为准,10分为无可挑剔,总体来说还是可以给到7分,题材可以给到9分,画面可以给到8分,操作只能给6分(互动太少)!慎入,非常耗时的一款游戏!!
最低配置 | 推荐配置 | |
---|---|---|
操作系统 | Windows 7/8/10(64位) |
Windows 7/8/10(64位) |
CPU | Intel Core i5-2500K | |
内存 | 8 GB | |
显卡 | GeForce GTX 760 | |
硬盘 | 下载:9.08GB 安装:9.98GB | |
运行环境 | 无特殊要求 |
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