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死神菲利克斯专区(Felix The Reaper)
死神菲利克斯图片

死神菲利克斯

看封面就知道这个死神不太正经的亚子。
类型:动作格斗 ACT
语言:
画面:3D
题材:
厂商:Daedalic Entertainment
上市:2019
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死神菲利克斯 简介

  在死亡部工作的菲利克斯爱上了生命部的少女贝蒂。他认为,作为死神进入人类世界的话,他总有一天能够见到她,于是他就接受了任命,前去确认死期已至的人会死亡。他还教自己学会跳舞,希望能以此打动他的(非)生命之爱。

  由于菲利克斯只能在阴影中移动,所以他必须小心地行走在这个陌生的世界里。幸运的是,像菲利克斯这种死神能够转动太阳,并移动阴影,从而创造出可在生者世界活动的必要路径。他以此方式解开谜题,并确保人们根据死亡部的计划离世。

  每通过一个关卡,都会为死亡部这位有爱就去追的实干者解锁一个硬核版本。你也可以收集骷髅成就,好为这位最足智多谋的员工进一步解锁额外的时间试炼.

  在原创的益智游戏机制中挑战自己

  体验可怕又甜蜜的故事以及美仑美奂的世界

  从菲利克斯随身听上逾10位独立音乐艺术家的作品中选择你偏好的歌曲

  收集骷髅成就解锁额外的时间试炼

  观看菲利克斯精进他的舞步——全部由专业舞者编排

  《死神菲利克斯》源于对漫长、诙谐和怪诞死亡艺术史的痴迷。很多主题都在死亡的文化认同中出现过,包括“死亡之舞”(或称“Danse Macabre”)和“死亡与少女”。我们在死神菲利克斯》中将这两个主题融合在一起。

  至于角色本身及其周围的世界,其灵感来源则更加多样化:我们受启于老电视剧“The Twilight Zone”、中世纪的画家Bruege和Bosch,以及“Adventure Time”和宫崎骏的动画角色。

死神菲利克斯 操作说明

  舞蹈

  多名舞蹈家为游戏的制作做出了贡献,而游戏结尾处的最后舞步最终是由Gunilla Lind和Raphaël Ferdinand Eder-Kastling即兴创作而成。

  Gunilla正在为菲利克斯编排舞蹈动作:

  Raphael正在为菲利克斯编排舞蹈:

  音乐

  一个主角时时翩翩起舞的游戏当然需要有动人的音乐,否则他为什么要跳舞?在游戏设计过程中,我们让音乐艺术家尽情展现他们自己。我们希望他们以个人的艺术表现加入这个游戏,而不是让他们成为我们想要的样子。这就形成了一种多样而奇特的音乐组合。但由于这是一款没有压力的益智游戏,因此,你可以在游玩过程中慢慢欣赏和享受这种怪异性。

  艺术史

  游戏本身的想法来自于艺术史。实际上,我们是以“死亡之舞”和“死亡和少女”为基点,带着“我们要如何制作出一款这种主题的游戏”的问题,实验过几个不同的蓝本后,最终才确定了这个形式。

  在制作的过程中,一位历史学者正在为撰写一部著作而钻研逾10个世纪的死亡艺术史。每次他偶然发现一些有趣的东西,他都会告诉我们;如果这些东西与我们的游戏契合的话,我们就会尽力将它放入其中。在这个游戏中,有五篇出自于这位历史学家——Søren Hein Rasmussen的文章,你可以在游戏过程中解锁它们。