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《磨难之间(SUFFERING)》是一款暗黑奇幻风的回合制RPG游戏。在人间与地狱之间,存在着一处名为“磨难之间”的混乱世界,玩家所扮演的就是一位误入这里的凡人,只有在有限的时间里,打败所有邪恶的敌人,才能够挣脱命运的枷锁,重返人间获得新生。
差异化的核心玩法设定
采用基于BOSS必定先攻的回合制系统,将经典回合制与高难度魂系游戏的强大BOSS设定进行结合,并尝试加入更多可玩性。
做减法的敌人势力设定
没有杂兵练级,我们需要打败的是代表人类恶行的罪恶之柱,所有敌人除了BOSS就是强大的磨灵(可召唤)!目前剧情模式共设9名BOSS+4个磨灵,玩家需要自己找到攻克之法!
阶梯化与实时提升设定
每击杀一个boss为一个阶梯,可以获得该BOSS的魂技,获得生命上限与属性点奖励,同时解锁新一批的武器、能力、道具以及其他新的内容;除此之外,还加入了角色的实时变强机制,战斗中的行为偏好将为角色带来对应提升。
套路多变的战术设定
每轮挑战可选择不同的武器、不同的道具与不同的能力进行组合搭配,探索符合自己风格的战斗思路。暴击流、防御流,闪避流、法术流、道具流还是赌命流,只有先想好搭配思路,才能发挥出色套路。
独立风格化的BOSS行为设定
每个BOSS的差异都极其巨大,这将每个BOSS的背景设定息息相关,“每个都很强却也强而不同”。
充满变数的随机设定
角色成长与战斗回合中都含有各类随机因素,每回合开始时通过占卜星象获得优势(或劣势)?通过道具“测运骰子”扔出大吉(或大凶)?通过“命运扭曲”抽到左右战局的关键一卡?
一款集合高难度的手绘风肉鸽独立游戏,游戏的画风很不错,交互的UI做的也很棒。在玩法上也做了不少创新,又加入随机事件的不同的技能等,让玩家自由搭配选择自己的打法流派,战斗时采用回合制,更为依赖玩家的策略,而不是在操作技巧,让我想起了贪婪洞窟,但是感觉这个更具随机性。
最低配置 | 推荐配置 | |
---|---|---|
操作系统 | Windows 7/10(32位) Windows 7/10(64位) |
Windows 7/10(32位) Windows 7/10(64位) |
CPU | Intel i5+ | 推荐:Intel i5+ |
内存 | 2 GB RAM | 推荐:4 GB RAM |
显卡 | Nvidia 450 GTS / Radeon HD 5750 or better | Nvidia GTX 460 / Radeon HD 7800 or better |
硬盘 | 下载:0 安装:0 | |
运行环境 | 无特殊要求 |
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