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控制 - 终极合辑图片

控制 - 终极合辑专区

不能停下

推荐指数
6.6

  • 简介
  • 点评(5)
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游戏简介

  《控制 - 终极合辑(Control Ultimate Edition)》把主游戏和所有之前发布的扩展包(“基础”和“异世界事件”)都收录在同一个超值礼包中。 《Control》赢得超过80项大奖,游戏画面如同精彩的视觉盛宴,踏上节奏紧张刺激的第三人称动作冒险旅程,让你每一秒都无法松懈。

游戏特色

  -揭开神秘的面纱。

  你能处理好控制局黑暗的秘密吗?展开史诗级的超自然探险,

  充满了意想不到的角色和怪异的事件,

  寻找你失踪的弟弟,发现你被带到这里的原因。

  -一切都能成为你的武器。

  通过改变武器装备和心灵传动能力来释放

  破坏力。利用强大的能力将周围的一切变成致命武器,

  探索消灭敌人的新方法。

  -为了控制而战。

  完成刺激的任务和具有挑战性的头目战与无情的敌人作战,

  获得强大的升级,最大程度地发挥各项能力,

  定制你的武器。

游戏测评

  先说硬伤:remedy的祖传堆怪和糟蹋技能树的传统在本作体现得淋漓尽致。如果纯粹是主线一路走到底,那control便是一个充斥着换皮boss、堆怪和光污染的傻逼枪枪枪游戏。尤其结尾那段三连堆怪简直傻逼到无以复加的地步。

  但《控制》显然不止于此。

  在看预告片时你会以为这纯粹只是个量子破碎换皮,但玩下来后发现完全不一样,更像是tps版掠食×SCP:Black Out。尽管游戏名字里没有SCP,但《控制》是迄今为止最大的SCP同人游戏。其在氛围营造上偏向于心理恐惧:不依赖jumping shock和唤起生理恐惧的原始威胁,而是靠整体色调、场景调度和呢喃在耳边的asmr,成功营造出了深入脊髓难以言状的恐惧感。

  而在游戏内容上,整个游戏的核心是”探索“,而非”射击“,其流程展开所在地太古之屋,有着极高的探索性,目所能及之所几乎都有手段抵达。

  本体地图分行政、维修、研究、收容四区:即便作为新手教程的行政区,都有部分地图留有垂直纵深和隐藏区域留作后期探索,如果仔细观察场景,能自然而然找到不少幻影墙壁;从第二张图维修部开始,各种分支岔路隐藏地点繁多,场景或永恒深邃,或幽闭神秘;到了研究中心后,除开垂直纵深外,每一个场景都有一个与之功能相匹配的谜题或者scp隐藏在当前场景中,无论战斗还是解迷质量均优于主线,几乎所有的支线都起到引导探索的功能;而最后一章收容区则包括环形大监狱——一个具象化的checklist,你在这里会接到系统性的支线引导你去收容各色的scp,你所收容到的每一个scp都会被关押与此,你在地图上所找到的每一个文档,都可以对着编号在此找到相应的对象。

  这些收容物的轨迹与主线交织,一同构建起了庞大的世界观。这些内容使得游戏在通关后,仍然有重复探索的价值。而dlc《地基》的地图水准则又在本体之上,进一步强化了这一体验。

  相比之下,游戏的战斗体验会稍显逊色。机制上鼓励枪支与念力交替使用,比起站桩射击更鼓励四处游走,射击反馈感中游偏上水准,整体体验用run and gun 来形容也不为过。但在流程期间,敌人多样性差,射击体验缺乏策略上的变通,在后期高强度堆怪下会愈发枯燥。

  回过头看,游戏中有不少内容会显得非常省钱,更像是屈服于体量后妥协的产物,但remedy凭借有限的资源依旧交出了令人满意的答卷。在大作趋同化的今天,风格迥异的《控制》成为了不可错过的佳作。但劝退点多,入手前需酌情考虑。

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配置要求
最低配置推荐配置
操作系统
Windows 7/8/10(64位)

Windows 7/8/10(64位)
CPU Intel Core i5-4690
内存 8 GB
显卡 NVIDIA GeForce GTX 780
硬盘 下载:0 安装:0
运行环境 无特殊要求
游戏截图
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