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镜之边缘

(Mirror's Edge)

镜之边缘介绍了这样一个主角Faith,她是一个在人类通讯和交通均被严密监视起来的世界中的一个叛逆者。当Faith发现她的姐妹因还未实施的谋杀而被关入监狱时,Faith发现她站在的城市的边缘,站在了法律的对立面上。镜之边缘为玩家展示了一个能直接了解现代女性的视角。随着她们在炫目的城市中穿梭,去体会紧张的战斗、高速的追逐和难解的迷题。带着这种从未见过的思潮,玩家将陷入Faith的世界。

外强中干?盘点内容空洞的知名流行电子游戏

外强中干?盘点内容空洞的知名流行电子游戏

2016-03-18 02:01

  游戏产业其实一直想摆脱社会给它的低龄化的定义,但是实际上从内容来看这真的不太容易,因为电子数据的刺激大多数是感官上而不是思想的上的,电子游戏不像是书籍有给你思考的时间,大多是即时刺激性质,而游戏好不好比较依赖预算,或者是制作人数庞大的开发部门,或者产品营销有一定水平这样的商业运营手法的作品,才有机会成为一个比较卖座的产品,然而要达到口碑市场双丰收还需要让玩家们去满意你的游戏体验,特别是那些口味刁钻的老玩家们--他们口味挑剔到新的旧的都能挑刺,就连最精明的制作者也不知道要怎么满足他们。然而在这些问题之后,我们应该考虑什么问题?游戏产业毕竟是一个商业世界,他们唯一的目的就是赚钱,没有钱怎么养活制作人与工作室?虽然事实如此,但是一个开心的玩家你要让他毫不怀疑的去购买你的产品,你要怎么说服他?依靠挤入游戏排行版?还是摆满最靠近入口的那些货架?还是用超级低的折扣或者捆绑销售去吸引眼球?每一个游戏对于制作人于玩家来说都是特别的又伟大的,只不过社会很残酷,游戏需要变成更明智,变成一个更聪明的社交媒体的一种形式,它远远不能停留在一种刺激手段里面,当然质量一定是大家所期望变好的最重要的部分,而其他的延伸也都是必要的部分。

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