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国人自制MOD
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即时战略游戏作为最流行的游戏类型曾经风靡一时,然而随着时代的发展,这个昔日王者已然没落。难上手,难精通,慢节奏等天生缺陷让这个类型逐渐被玩家抛弃,取而代之的是简单粗暴爽快直接的快餐游戏。虽然如此,但作为其灵魂的兵种单位却早已深入人心......
不久前EA就将经典即时战略游戏《红色警戒2》作为最新的免费内容发放给玩家了。
许多游戏发烧友都热衷于制作各种各样的MOD,当成千上万的MOD涌入这款游戏的时候,往往连本体都被人遗忘了,下面我们就一起来看下那些被无限MOD湮没的游戏。
算起来,我真正进入PC时代还是中国网络开始发展的时代,虽然网游已经成为网吧的主宰,但是一点也不影响我玩单机的乐趣。
一种常见的误解是认为“只要是即时进行的战争游戏就是即时战略游戏”。其实即时战略游戏的定义是很严格的。即时战略的“战略(Strategy)”的谋定过程必须是即时的。如果只有战斗是即时的,而采集、建造、发展等战略元素却以回合制进行,则该游戏不能归为即时战略游戏。
RTS是一种很古老的游戏类型,而要说其中最富名气的作品,当属暴雪的《星际争霸》与《魔兽争霸》系列,微软的《帝国时代》系列,再有便是EA家的《命令与征服》系列。其中《命令与征服》系列的首作《泰伯利亚的黎明》问世于1995年,随后该系列又先后衍生出了《红色警戒》系列与《将军》系列这两大重要子分支,以及《命令与征服:变节者》这样的FPS性质作品。
刀枪剑戟,外星利器。种种游戏的兵器数不胜数,给人印象深刻也无法忘记的却是游戏中那一件件朴素的兵器。原因却是简单通俗的,往往华丽的东西却并非有强大的实用性。简单的方式往往才更能找到其中的乐趣。
玩了个1年多,枪认全了,AK也会往下压枪了,CS大军立马被另一款杀出的游戏给击溃
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8.3分
帝国时代3
即时战略 RTS/2.49GB
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