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经典SFC游戏
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一个标准的游戏要有多长的游戏时间?这是一个很有趣的问题,游戏里面需要有多少个细节来使游戏变的完整?或者说游戏需要多少个例子才能填充完,让这个游戏看起来故事丰满,角色有趣然后还可以在游戏中心里面卖一个好价钱,市场上的售价是一个好问题……
近来,电子游戏渐渐地走上了好莱坞电影的路子——场面越来越大,画面越来越黑暗,制作成本也越来越高。好莱坞电影和电子游戏形成鲜明对比的是,同样是越来越倾向于对怀旧经典产品的重制,电影业在高质量产品产出的持续性上还不得要领,游戏界在这方面表现则要好得多。
如今的游戏产业和十几年前大不一样了,现在的游戏都讲求“观影体验”,每个游戏都是一个开阔宏大的世界,而且越来越喜欢双面性格,有一些制作商甚至会在“反派”身上做文章。今天就让我们来看看那些“名不副实”的反派角色。
游戏的本质就是让人们通过点击不同的命令之后再点击最后一个命令,而游戏动画赋予了这些命令以灵魂,使人们相信点击这些命令是有意义的。人们在完成目标的过程中获得了对自我的认可,在角色扮演类游戏中剧情动画的连接性和叙事性的作用,对于游戏来说是最基本的,也是最重要的。
许多经典游戏还是沿袭着一个非常基本的公式:好人、坏人再加上几个公主,就有了游戏冲突。在一些游戏中,冲突的真实原因(与公主相关或无关)实际上并不重要——游戏中最重要的是我们玩家和他或她的对手之间的关系和情节。
以前以为全世界只有自己一个是没有通关马里奥的,后来才发现,全世界没几个人通关的。在我的FC年代,没通关的游戏总比通关的多。
为了留住玩家,单机游戏开发者们在这方面花费了越来越多的功夫。今天笔者为大家搜集整理了如今的单机游戏让你沉迷“上钩”的十种方法
恶魔城XX:血之轮回
SFC/2MB
总评:8.4分
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8.4分
蝙蝠侠重现江湖
SFC/1.6MB
总评:2.1分
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2.1分
忍者蛙与双截龙
SFC/1.5MB
总评:7.9分
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7.9分
恶魔城X历代记
总评:7.7分
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7.7分
超魔界村
总评:8.8分
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8.8分
魂斗罗
SFC/1.7MB
总评:8.0分
[SFC]魂斗罗
8.0分
毁灭战士
SFC/2.4MB
总评:5.9分
[SFC]毁灭战士
5.9分
双截龙5
SFC/2.6MB
总评:7.5分
[SFC]双截龙5
7.5分
马里奥医生
SFC/997.1KB
总评:8.5分
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8.5分
饿狼传说特别版
SFC/3.7MB
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超级马里奥大合集
[SFC]超级马里奥大合集
快打旋风3
SFC/2.7MB
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电精
SFC/2.3MB
总评:8.9分
[SFC]电精
8.9分
三国志3
总评:8.6分
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8.6分
忍者神龟5
SFC/2.5MB
[SFC]忍者神龟5
三国志英杰传
SFC/3.1MB
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重装机兵2
SFC/1.9MB
[SFC]重装机兵2
重装机兵R
SFC/3.3MB
总评:9.1分
[SFC]重装机兵R
9.1分
日落骑士
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