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EA如今虽然依旧是那样臭名昭著,但是这不妨碍它成为如今最成功的大型发行商之一。从各种令人厌恶的商业行为到各种流行的游戏大作,以及各种著名的游戏工作室,都与它有着千丝万缕的关联,而且它还有很多的IP并没有浮出水面,而是沉在了水底......
游戏产业越做越大,各种新闻也越来越多,作品封杀、种族问题、公司破产等等每年都有发生,只是2014年特别“花样齐全”。就让我们一起来看一下今年游戏界的引发众多流言蜚语的事件吧。
《地下城守护者(Dungeon Keeper)》移动版,作为经典战略游戏的手持版本微交易系统,最近饱受玩家批评。EA的CEO Andrew Wilson表示这个现象是EA公司“错误地估计了市场”导致的
由于经济技术方面的种种原因,一些游戏企业不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃关门的厄运。
《矮人要塞》的原创玩法很奇特,只能在描述别的游戏时,以A游戏XB游戏的形式出现。只有很少但最铁杆的玩家曾经试图在这款ASCII画面的游戏轰深入下去
时至今日,虽然刚刚发行不久的《星际争霸2:虫群之心》取得了不错的销量成绩,但不得不承认,RTS的时代已然过去,我们现在已经很难看到让人眼前一亮的优秀RTS作品,有的只是在更优秀引擎支持下的老游戏续作。现在,不妨让我们把时间倒转,追溯到那个RTS刚刚起步百家争鸣的时代,回味一下那些创意满分的经典RTS游戏吧!
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