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全面战争第五部
帝国:全面战争-全流程视频攻略
《帝国 全面战争》从陆地霸主到海洋强权——奥地利图文战报
经过几番斟酌,最后选定的是奥地利。原因是奥地利虽处于比较强盛的时期,但已经开始不可避免地衰落,而且该国走的传统 欧洲陆权路线,没有海外殖民地,因此经济上有一点小挑战,不像英法西荷等 国家,在殖民地稍事建设就财源滚滚,而奥普俄瑞土等列强则需要自己开拓海外殖民地
《帝国 全面战争》海战指南
全面战争不是[光荣]的提督之决断,请注意没有委任选项,另外请不要相信电脑给你的编组,它只会让事情变得更加糟糕,尤其是在前面一艘船桅杆断的时候,然后高速公路就开始大堵车了.也请尽量避免过急的转弯,后面的船虽然速度快,但的确没几个能反映过来的
《帝国 全面战争》海战战术讲座:炮战与捕获篇
回到今天的主题上吧,在上次解说过如何运用单纵阵丶一齐回旋丶抢风航行丶堵塞与抢得头T等技巧後,接下来就要讲解实际与敌舰进行炮战.肉搏战时,我们将会面临怎麽样的问题,而我们又要如何去解决克服这些困难。
帝国:全面战争——各国资料介绍
大不列颠本非天成,而是不同国家与民族的混合体。这个新生的国家刚刚经历了一个世纪的混乱:英格兰与苏格兰之间不得人心的合并、宗教冲突、内战、查理一世被处决、克伦威尔专制、斯图亚特王朝复辟、国王再次被废……。
帝国:全面战争——普鲁士图文战报(一)
感觉资料片真的完善不少啊!玩过前作的一定要玩我的配置基特效基本全开帝国会战界面基本稳定40帧而且不会掉帧不会卡顿即时战帧数30左右近距离的话高于20帧玩还是很满意的其实细节方面一下子说不上来待大家自己去尝试啦。
帝国:全面战争——普鲁士图文战报(二)
1806年4月经过这次以少胜多的战役注定了法国要被赶出中欧的命运形式对于普鲁士非常有利法国深知普鲁士的军事潜力只得接受普鲁士的停战条约因为法军还在意大利地区和奥地利作战当中。
帝国:全面战争——海战风筝甩尾战术图文详解(二)
打残废后,判断下一个无阻前进的敌舰,ALT之
帝国:全面战争——效果全开交流游戏心得
开全效果,一点都不卡~没了~哈哈,其实还有很多,部队的细节不在话下,另外帝国这一作地面比原来的要精细的多,把镜头放到最低,可以看到地上的草基本上有半人高,而且还分麦子,野草之类的。
帝国:全面战争——特拉法尔加海战形势图
特拉法尔加海战形势图
帝国:全面战争——初玩评测(一)
先说说我的配置,不是很高,很大众的水平,不过也具有一定代表性:讯景7900GS 256M 3GDDR800 AMD3600+,还有因为我的疏忽,截图时候忘记点选保留FPS,所以带FPS截图将在稍后优化评测中一并放出。
帝国:全面战争——初玩评测(二)
总体来说陆战风格与前作比有较大改变,感觉更流畅,但是相应的部队移动速度更快,一改中世纪2的死板,骑兵变得异常灵活,阵型和技能菜单大大强化,老玩家一下子还适应不了,操作要求增高,不过相应的,游戏提供了0.5倍慢速选项,相当于一种补偿吧。
未元神话
即时战略 RTS
总评:0.0分
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0.0分
忍者帝国
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邪恶染色体2
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地下城4
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钢铁战队:入侵
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行星
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粉末戒
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零食塔防
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亡灵攻击
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战锤西格玛时代:毁灭之境
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红色警戒2共和国之辉
即时战略 RTS/146.8MB
总评:9.1分
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魔兽争霸3:冰封王座
即时战略 RTS/1.33GB
总评:9.2分
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9.2分
红色警戒2尤里的复仇
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总评:8.9分
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红色警戒2中国崛起
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总评:7.9分
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红色警戒3
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总评:8.4分
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红色警戒2核战争
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总评:8.0分
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红色警戒3起义时刻
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红色警戒2:兵临城下
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总评:8.3分
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帝国时代3
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总评:8.5分
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帝国时代2
即时战略 RTS/2.61GB
总评:8.7分
[即时战略 RTS]帝国时代2
8.7分
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