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全面战争第五部
帝国:全面战争-全流程视频攻略
帝国:全面战争——炮兵使用心得
帝国:全面战争——初玩评测(一)
先说说我的配置,不是很高,很大众的水平,不过也具有一定代表性:讯景7900GS 256M 3GDDR800 AMD3600+,还有因为我的疏忽,截图时候忘记点选保留FPS,所以带FPS截图将在稍后优化评测中一并放出。
帝国:全面战争——意大利战役双VH难度攻略
部队配置:拿破仑时代是枪炮崛起的时代,所以大炮是自然要带上的,至少3队以上。一个满编的配置我推荐是:将军1、龙骑3或以上、大炮3或以上、其余全部列兵。
帝国:全面战争 海战甩尾战术攻略
甩尾战术在帝国全面战争的海战中是个非常有用的战术,这是利用速度的优势来打击敌人,在实际的游戏中需要掌握好敌船的动向,并且利用好外界条件才能很好的实现这个战术。
帝国:全面战争——海军未明数据的初步研究结果
PFM的作者承认目前的1.11版有bug,除非能阻止程序访问服务器,否则,无法指定使用本地定义文件....大家就将就用吧.......
帝国:全面战争——普鲁士图文战报(二)
1806年4月经过这次以少胜多的战役注定了法国要被赶出中欧的命运形式对于普鲁士非常有利法国深知普鲁士的军事潜力只得接受普鲁士的停战条约因为法军还在意大利地区和奥地利作战当中。
帝国:全面战争——海战风筝甩尾战术图文详解(二)
打残废后,判断下一个无阻前进的敌舰,ALT之
《帝国 全面战争》海战指南
全面战争不是[光荣]的提督之决断,请注意没有委任选项,另外请不要相信电脑给你的编组,它只会让事情变得更加糟糕,尤其是在前面一艘船桅杆断的时候,然后高速公路就开始大堵车了.也请尽量避免过急的转弯,后面的船虽然速度快,但的确没几个能反映过来的
帝国:全面战争——初玩评测(二)
总体来说陆战风格与前作比有较大改变,感觉更流畅,但是相应的部队移动速度更快,一改中世纪2的死板,骑兵变得异常灵活,阵型和技能菜单大大强化,老玩家一下子还适应不了,操作要求增高,不过相应的,游戏提供了0.5倍慢速选项,相当于一种补偿吧。
帝国:全面战争——特拉法尔加海战形势图
特拉法尔加海战形势图
帝国:全面战争——演示视频
帝国:全面战争 演示视频
未元神话
即时战略 RTS
总评:0.0分
[即时战略 RTS]未元神话
0.0分
忍者帝国
[即时战略 RTS]忍者帝国
邪恶染色体2
[即时战略 RTS]邪恶染色体2
地下城4
[即时战略 RTS]地下城4
钢铁战队:入侵
[即时战略 RTS]钢铁战队:入侵
行星
[即时战略 RTS]行星
粉末戒
[即时战略 RTS]粉末戒
零食塔防
[即时战略 RTS]零食塔防
亡灵攻击
[即时战略 RTS]亡灵攻击
战锤西格玛时代:毁灭之境
[即时战略 RTS]战锤西格玛时代:毁灭之境
红色警戒2共和国之辉
即时战略 RTS/146.8MB
总评:9.1分
[即时战略 RTS]红色警戒2共和国之辉
9.1分
魔兽争霸3:冰封王座
即时战略 RTS/1.33GB
总评:9.2分
[即时战略 RTS]魔兽争霸3:冰封王座
9.2分
红色警戒2尤里的复仇
即时战略 RTS/290.2MB
总评:8.9分
[即时战略 RTS]红色警戒2尤里的复仇
8.9分
红色警戒2中国崛起
即时战略 RTS/145.6MB
总评:7.9分
[即时战略 RTS]红色警戒2中国崛起
7.9分
红色警戒3
即时战略 RTS/5.98GB
总评:8.4分
[即时战略 RTS]红色警戒3
8.4分
红色警戒2核战争
即时战略 RTS/539.2MB
总评:8.0分
[即时战略 RTS]红色警戒2核战争
8.0分
红色警戒3起义时刻
即时战略 RTS/4.15GB
[即时战略 RTS]红色警戒3起义时刻
红色警戒2:兵临城下
即时战略 RTS/239MB
总评:8.3分
[即时战略 RTS]红色警戒2:兵临城下
8.3分
帝国时代3
即时战略 RTS/2.49GB
总评:8.5分
[即时战略 RTS]帝国时代3
8.5分
帝国时代2
即时战略 RTS/2.61GB
总评:8.7分
[即时战略 RTS]帝国时代2
8.7分
消灭星星中文版
拳皇Wing1.91
节奏大师电脑版
模拟动物人生3
少年骇客格斗王者
拯救蜂后