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全面战争第五部
帝国:全面战争-全流程视频攻略
帝国:全面战争——海军未明数据的初步研究结果
PFM的作者承认目前的1.11版有bug,除非能阻止程序访问服务器,否则,无法指定使用本地定义文件....大家就将就用吧.......
帝国:全面战争——特拉法尔加海战介绍
是英国帆船时代最著名的海军将领。在长达35年的海军生涯中,身经大小战斗不下百余次。他作战英勇顽强,在军事上敢于破除旧教条,突破传统的战略战术原则,善于在战斗中发挥独创和主动精神,这也就是他所说的“纳尔逊风格”。
帝国:全面战争——地图修改详细教程
这张图片就是战略地图的大陆和海洋,黑色的是大陆,蓝色的是海洋,白色的地方是山脉,如果要做全新地图就要先改这个文件,通过修改颜色来组成新的地图。
帝国:全面战争——各国兵种优劣势分析
海军其实出了英国外所有国家素质都差不多,只差荷兰和西班牙的初级商船较强,另外我认為最强的国家应该是英国,海军强,陆军列兵和轻步兵都很强,就是骑兵稍弱点(虽然在帝国后期骑兵没啥用)。
帝国:全面战争——6队列兵2队炮无敌防御一级城堡
兄弟用的是普鲁士种田派,一般你不宣我我就不宣你,不过在双V下永远不缺乏宣你的小白。特别是大波波和奥地利,几乎都是开局没几个回合必宣的(除了某次大波波宣了奥地利给我20个回合种田期 )
帝国:全面战争——给新人的心得帮助指导
第一次打开游戏:如果你玩过全站之前的系列 对全站的战斗比较了解,那可以直接开始会战了~ 独立之路很无趣。而如果你是第一次接触全站的新人~那极度推荐你先进战斗教程里玩一下陆战的教程我没玩过。
帝国:全面战争——特拉法尔加海战形势图
特拉法尔加海战形势图
帝国:全面战争——效果全开交流游戏心得
开全效果,一点都不卡~没了~哈哈,其实还有很多,部队的细节不在话下,另外帝国这一作地面比原来的要精细的多,把镜头放到最低,可以看到地上的草基本上有半人高,而且还分麦子,野草之类的。
帝国:全面战争——意大利战役双VH难度攻略
部队配置:拿破仑时代是枪炮崛起的时代,所以大炮是自然要带上的,至少3队以上。一个满编的配置我推荐是:将军1、龙骑3或以上、大炮3或以上、其余全部列兵。
帝国:全面战争——演示视频
帝国:全面战争 演示视频
帝国:全面战争——国家全开的修改方法
打开x:Empire Total Wardatacampaignsmainstartpos.esf文件
帝国:全面战争——五回合内灭掉所有国家攻略心得
我之所以还在玩1.0,是因为1.3改掉了无限通行权换取金钱的方法。(拿本国的无限通行权换取他国的钱。)
帝国:全面战争——各国资料介绍
大不列颠本非天成,而是不同国家与民族的混合体。这个新生的国家刚刚经历了一个世纪的混乱:英格兰与苏格兰之间不得人心的合并、宗教冲突、内战、查理一世被处决、克伦威尔专制、斯图亚特王朝复辟、国王再次被废……。
帝国:全面战争——普鲁士图文战报(一)
感觉资料片真的完善不少啊!玩过前作的一定要玩我的配置基特效基本全开帝国会战界面基本稳定40帧而且不会掉帧不会卡顿即时战帧数30左右近距离的话高于20帧玩还是很满意的其实细节方面一下子说不上来待大家自己去尝试啦。
帝国:全面战争——普鲁士图文战报(二)
1806年4月经过这次以少胜多的战役注定了法国要被赶出中欧的命运形式对于普鲁士非常有利法国深知普鲁士的军事潜力只得接受普鲁士的停战条约因为法军还在意大利地区和奥地利作战当中。
帝国:全面战争——海战风筝甩尾战术图文详解(一)
且说风筝,此技术词语,我是从WOW中得知并成功习得,也就是游击战,打带跑,边跑边打!
帝国:全面战争——海战风筝甩尾战术图文详解(二)
打残废后,判断下一个无阻前进的敌舰,ALT之
帝国:全面战争——初玩评测(一)
先说说我的配置,不是很高,很大众的水平,不过也具有一定代表性:讯景7900GS 256M 3GDDR800 AMD3600+,还有因为我的疏忽,截图时候忘记点选保留FPS,所以带FPS截图将在稍后优化评测中一并放出。
帝国:全面战争——初玩评测(二)
总体来说陆战风格与前作比有较大改变,感觉更流畅,但是相应的部队移动速度更快,一改中世纪2的死板,骑兵变得异常灵活,阵型和技能菜单大大强化,老玩家一下子还适应不了,操作要求增高,不过相应的,游戏提供了0.5倍慢速选项,相当于一种补偿吧。
拿战联机解说:俄罗斯VS法兰西
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8.7分
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