Re:HTB最终版发布(请与原先的HTB相区分)
派系改动
伊斯兰派系
——伊斯兰三国大兵牌重制
——伊斯兰重骑将卫的人数略微上升
——苏丹火绳枪手的整队速度提升,对射击队形和地形的要求降低
——苏丹火绳枪的人数提升为150人,取消快速装填和冲击横队的技能
埃及
——萨拉丁卫队使用汗血马作为坐骑
摩尔
——格兰纳达标枪骑兵初始的地域增加“中欧”
——雷姆图纳矛兵替代柏柏尔矛兵的位置(后者进入攻城武器工场作为工程兵使用)
——摩尔开局有一位基督卫队将卫
——格兰纳达标枪骑兵变为突袭骑兵
——摩尔骆驼将卫的人数略微上升
——“狂热武僧”:摩尔城堡礼拜堂能增加牧师名额,但快乐加值会略微下降
土耳其
——土耳其在清真寺获得的额外宗教皈依率较低,但可在首都资源的巨型清真寺获得世界性加成
——土耳其新军燧发枪兵在射击时对阵型和地形的要求更低
——土耳其弓骑兵的精度提升为新兵级
——新脚本:变卖奴隶,土耳其可在与异教徒的战争中掠夺战利品的时候同时掠夺奴隶,当战利品交付的时候奴隶也将被在市场中贩卖,从而为土耳其带来经济效益,奴隶人口和带来的加成将随着时间下降
——土耳其文化属性的反间谍能力从+1/+2/+2,提升到+1/+3/+5
——土耳其的征召农民取消,取而代之的是阿金基作为征召农民的名额出现——但阿金基不享受土耳其的弓骑兵费用减免
——近卫军燧发枪兵取消线列阵型(因为会和多组齐射冲突),使用一个较紧密的常规阵型
——西帕西弓骑兵的远程攻击+1
——宫廷卫队的声音bug修复
——特科什波骑兵(土耳其轻骑兵)的远程攻击+1
——土耳其弓骑兵的维护降到60
——土库曼弓骑兵的维护降低到160
——西帕西弓骑兵的维护降低到185
——西帕西枪骑兵的维护降低到275
东正教派系
——铁甲马的参数略微修正,有些单位之前会无法伤害到铁甲马的骑兵
拜占庭
——拜占庭的名城产能降低到40%
——拉丁散兵的快速装填特长取消
——拜占庭攻城队变为戍边军团,使用新名称和介绍
——普罗诺埃步兵的初始模型废弃,直接使用第二模型作为其最初升级型
——古典皇廷禁军的初始模型废弃,加入了原来的一个模型作为过渡升级型模型
——古典皇廷禁军的自动评分降低到和其余顶级步兵一致
——君堡的贸易指数提升(拜占庭可以获得额外的地面贸易指数)
——拜占庭巨型城市征兵格-1
——拜占庭的所有等级的城堡征兵格-1
——拜占庭可在北欧和东欧的首都资源巨城生产维京近卫队作为将卫
——罗曼努斯的卫队换成维京近卫队(稍微带点小彩蛋)
——赛奥多西城墙可以整编拜占庭除雇佣军之外的所有部队(包括拉丁和瓦达瑞泰,但不包括阿兰)
——帝国军团,特拉比松弓兵,普罗诺埃步兵,拜占庭枪骑兵,拜占庭弓骑兵拥有少量后备军(以弥补过低产能)
——瓦达瑞泰的远程攻击+2,近战攻击-1
——边防军攻城队的维护费被提高到400
——希腊火喷射车的射程提高到110,维护降到900
——希腊火的射程提升5
——希腊火象的射程提升10
——希腊火喷射器射程增远
——拜占庭的骑兵具有楔形阵
俄罗斯
——新国家特色(附加):横征暴敛。俄罗斯的将军可以在从己方的定居点搜集补给的同时获取收入,残暴越高,收入越多。
——凯撒荣誉御林军的初始型改变
——拉德亚战船不合理的战斗力被修复
——俄罗斯开局获得了一队沙皇卫队将卫和一队神选者将卫
——“神选者”狂战士的产地更改为首都资源地区的修道院,但可在任何地区的修道院获得补充,组建需要3个回合,维护费用和征募费用大大上升,并且在战斗中可能会因为不利而陷入混乱
天主教派系
——军事学院可以在城堡中建立(需要要塞,要塞军营和贵族马厩)
——军事学院中的加泰罗尼亚增加地域限制(火药后解锁)
——下马皇家卫队的攻击+2
——复古骑兵对骑兵类的攻击能力提升
——手炮兵和西欧剑客现在可以使用冲击横阵
伦巴第同盟
——残枪的近战攻击力+1(包含骑马和步行),训练类型降低到无训练
——意大利职业步兵的人数提升到150人,训练类型降低到无训练
——意大利职业步兵和职业骑兵的高级板甲模型取消
米兰
——新事件:同盟战争税,即米兰在同盟之内并且与帝国开战时,会获得来自同盟的经济支援,体现在市政厅获得额外收入,威尼斯和西西里(尽管后者并不属于同盟)会因此遭受较低的经济减值
——米兰大型城市征兵格+1
——米兰开局获得了一队军旗卫队将卫
——米兰的所有特色民兵类会获得更高的产能以及后备量
——米兰提升部队长矛和远程武器的门槛提高一级
——米兰可以从一级市政厅就招出民兵剑士,民兵剑士最高+3经验
——米兰三级文化背景的建筑费用减免提升为15%
——米兰新国家特性:减少建筑建造花费时间,这个减免随城墙等级提升,最多可以到35%的建造时间减免
——新单位:重装步兵方队,这是米兰专属的一种城堡单位,在行政首府和名城也可以生产,与其他意大利的民兵部队不同的是,重装步兵方队是经过高度职业化的民兵部队,在战场上极为可靠
——米兰税将使得每个回合米兰向神罗缴纳4000佛罗林
——伦巴第战争税将使得每个回合威尼斯和西西里向米兰缴纳4000佛罗林(各2000)
——所有派系都能看到米兰税和伦巴第同盟税的触发了
——“护旗卫队”:新单位特技,米兰军旗能在战场上布置一个对敌我双方都有效的效果,进而加强米兰军队的实力
此效果具体如下:
1,军旗车在开始战斗后90秒内,己方士气+8,敌方士气-4
2,军旗车在开始战斗后5分钟内,己方士气+6,敌方士气-3
3,军旗车在开始战斗后15分钟内,己方士气+4,敌方士气-2
4,15分钟以后军旗车失效
击毁或夺取军旗车都无法阻止这个效果,护旗卫队是将领卫队,仅允许在意大利地区的首府组建(史诗城墙的顶级市政厅也可以允许在君堡,巴黎,大马士革组建)
——米兰的都市护旗卫队的产能与其他步行将卫相等
——重装步兵方队的产地扩展并且城堡将带有后备军
——热那亚弩兵的远程攻击+1
——热那亚盾弩民兵的远程攻击+1
威尼斯
——威尼斯银行借贷脚本**,从现在起威尼斯的放贷金额将与其银行数量息息相关,没有银行时最大的放贷金额只有20w,每座新建的银行会提高最大上限1w(需要重开)
——为威尼斯新增了一个借贷所事务脚本,放在城邑的贸易详览里,提示现在拥有银行的数量和放贷的最大额度
——威尼斯的银行收入减少
——威尼斯开局获得了双倍的捐献募集收入和额外10000资金
西西里
——西西里铁匠铺的征兵格移除(相当于放到酒馆里了)
——西西里的4级酒馆开始征兵格+1(也就是说西西里的巨型城市配合铁匠铺将达到5个征兵格)
——西西里可以在中欧和具有良好木材的地区招募胡斯弩兵
——西西里的文化属性降低部队征募费用提高到20%/30%/40%
——西西里的军队会自动让携带的战利品下降,下降的速度受此时的补给状态,补给线和是否处于敌境影响
——西西里的经济类随从可以减少战利品下降的速度,甚至可能获得额外的战利品
——西西里不再从酒馆获得情妇和异国情妇,取而代之的是新随从军妓,这个随从能够提高西西里部队的士气和一些属性,并且能降低不利情况下的战利品损失
——军妓也可以被西西里文化属性取得
——雇用佣兵有几率提升西西里的文化属性
——西西里在人造炼狱后拥有黑色军团的后备军,数量为帝国部队的两倍
——胡斯弩的产能修正
伊比利亚同盟
——伊比利亚文化背景对摩尔作战加值+1
——伊比利亚文化背景的统帅+1
——征服者的士气类型和训练类型修正为“冲动”和“高等训练”
——阿拉贡突袭兵的近战能力和对抗骑兵的能力略微提升,人数上升为150人(最大规模)
——葡萄牙和西班牙开局将拥有更多而且更高等级的部队
——冒险者和葡萄牙火绳枪兵的升级铠甲调整为半身板甲
西班牙
——远洋贸易给西班牙带来的贸易收入增加
——西班牙可以在公共挂钟事件以后解锁燧发枪并获得缓慢的产量
——西班牙可在人造炼狱事件以后获得全部的燧发枪产能,并且在大型城市的炼金实验室解锁
——新的为西班牙长枪兵独创的骨骼,使得他们成为借助枪兵方阵+戟兵方阵的混编模式成为超长枪中的翘楚,无论推进还是防御都鲜有敌手
葡萄牙
——卫城剑士的招募费提升为600
——葡萄牙开局获得了一个高星海军将领和半编兰特那战船
——葡萄牙精锐散兵在射击时对阵型和地形的要求更低
——卫城剑士的“战术机动”能力取消