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楼主 #1楼
ym007 发表于 2014-10-16

【新手向】空之轨迹·导力器和魔法详细介绍(PART3 FC·详细魔法表+回路表)

感谢原作者:T611AM

——导力魔法表——


原表可查看游击士手册。
要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。
此表和手册中的区别在于:
将魔法按照功能分类。
魔法的范围大小更精确。
增加了各攻击魔法的打击数(对于打击数概念的解释,请参考后文【战斗中获得的耀晶片数量与SEPITH UP奖励】部分)
增加了各魔法的驱动时间比。

注:
魔法的范围

小圆、中圆、大圆、直线只是比较笼统的说法,大圆有大有小,直线有宽有窄。这里在范围后面补上了一个数字,以表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。

图示如下:
 中圆3的有效范围 小圆2的有效范围
  (黑色方块)
  □□■■■□□  □□□□□□□
  □■■■■■□  □□■■■□□
  ■■■■■■■  □■■■■■□
  ■■■■■■■  □■■■■■□
  ■■■■■■■  □■■■■■□
  □■■■■■□  □□■■■□□
  □□■■■□□  □□□□□□□

范围(非全体)魔法有两种指定范围的方式:目标指定和地点指定。

目标指定:最为常见。只能以某个敌人或队员/NPC为中心。在魔法驱动期间,如果目标移动,魔法的范围圈会跟着移动,如果目标失效(如战斗不能),范围圈会自动换到另一个有效目标上,因此不会发空。单体魔法也可以算是目标指定。

地点指定:圆范围可以指定在战场任何位置,直线可以朝向任何方向。同样范围大小,地点指定比目标制定有可能覆盖更多目标,但是敌人也有可能在驱动时逃出施法范围。所以最好赶在敌人行动前就发出,或者预估提前量,以免浪费。

此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。

驱动时间显示了不同魔法所需驱动时间的比例。表中设最初级攻击魔法的驱动时间为1(相当于移动的惩罚时间的一半)。
回复魔法需要时间较短,辅助和妨害魔法时间不变,高级攻击魔法驱动时间较长。

回复类(补充HP、解除异常状态)共8种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果        驱动时间
回复术    ◆水 水1       回复 单体  10  HP 200回复     0.3
中回复术   ◆水 水4       回复 单体  20  HP1000回复     0.4
大回复术   ◆水 水6       回复 单体  40  HP2000回复     0.6
回复术·复  ◆水 水2空1     回复 小圆2 20  HP 200回复     0.5
中回复术·复 ◆水 水5空2     回复 中圆3 50  HP1000回复     0.7
治愈术    ◆水 水4幻2     回复 单体  10  状态异常解除    0.5
治愈术·复  ◆水 水8幻4空2   回复 大圆5 30  状态异常解除    1
复苏术    ◆水 水4地2幻1   回复 单体  10  战斗不能解除+HP回复 0.5

辅助类(给我方附加有利状态)共9种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果        驱动时间
风之守护   ◆风 风2       辅助 单体  10  AGL+50%   1
风之羽翼   ◆风 风6       辅助 单体  30  MOV+1     1
大地之障   ◆地 地2       辅助 单体  10  完全防御1次    1
大地之墙   ◆地 地4       辅助 小圆2 30  完全防御1次    1
结晶防护   ◆地 地4水3空2幻1 辅助 单体  20  DEF+25%   1
强音之力   ◆火 火4风3空2幻1 辅助 单体  20  STR+25%   1
神圣祝福   ◆幻 幻4地火3水风空2辅助 单体  40  STR·DEF+25%  1
时间加速   ◆时 时1       辅助 单体  10  SPD+25%   1
时间加速·改 ◆时 时9       辅助 单体  30  SPD+50%   1

妨害类(给敌方附加异常状态,不扣HP)共3种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 效果    打击数   驱动时间
混沌烙印   ◆幻 幻5       妨害 单体  10  混乱     2  1
反魔法领域  ◆时 时3       妨害 单体  20  封魔     1  1
反魔法领域·全◆时 时11       妨害 中圆3◇40  封魔     1  1

攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共23种
名称     属性 必要属性值    效果 范围  消费EP 附加效果  打击数 驱动时间
石之锤    ◆地 地1       攻击 单体  10         1  1
岩石之息   ◆地 地3       攻击 单体  30  20%几率石化 1  1
大地之枪   ◆地 地5       攻击 单体  20         3  1
陨石冲击   ◆地 地3空2     攻击 中圆3 50         1  1.5
泰坦之咆哮  ◆地 地8空4     攻击 全体  50         10  2
水之矢    ◆水 水1       攻击 单体  10         1  1
冰蓝冲击   ◆水 水5       攻击 单体  20         1  1
钻石星尘   ◆水 水4风2空1   攻击 小圆2◇40  20%几率冻结 1  1.5
火之矢    ◆火 火1       攻击 单体  10         1  1
炎之箭    ◆火 火3       攻击 单体  20         1  1
燃烧之息   ◆火 火6       攻击 单体  40         1  1.5
火之矢·改  ◆火 火3风1空1   攻击 中圆3 20         1  1
螺旋之炎   ◆火 火5风2空2   攻击 中圆3 30         1  1.5
火山之咆哮  ◆火 火8空2地4   攻击 中圆3 50         1  2
风之轮    ◆风 风1       攻击 单体  10         6  1
风之领域   ◆风 风4       攻击 中圆3◇20         11  1
狂怒风暴   ◆风 风8       攻击 大圆5◇40         8  1.5
闪电光束   ◆风 风4空2     攻击 直线1◇20  20%几率封技 1  1
等离子之波  ◆风 风8空4     攻击 直线2◇50  20%几率封技 1  1.5
心灵之霞   ◆时 时1       攻击 单体  10  20%几率气绝 1  1
暗影之矛   ◆时 时5       攻击 单体  20  20%几率即死 1  1
地狱之门   ◆时 时4空2幻1   攻击 小圆2 30  20%几率气绝 1  1
炽炎地狱   ◆时 时8空4幻2   攻击 中圆3◇40  20%几率气绝 1  2

总计43种魔法

——结晶回路表——

原表可查看游击士手册。
要查阅各种回路的说明,可以查看手册,也可以直接在Item/Orbment中查看已拥有回路的信息。
此表和手册中的主要区别在于:
将回路根据安装限制分类。以下每个系的回路中,每个人只能装一个。
加上了需要修改才能得到的回路。
效果说明更详细。

注1:灰色名字的回路正常情况下无法得到,只能修改出来。这些回路是程序员Debug时用的,或者是少数敌人身上才有的(为的是让这些敌人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破坏游戏平衡性,让游戏失去挑战性的话,请不要随便使用。而且这些回路的属性值很少甚至没有,因此对配魔法没有价值。
注2:刃系回路大部分可带来异常状态效果,但如果敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。
注3:"物理反射"和"魔法反射"在一种情况下不是无敌:如果敌我都有反射能力,则攻击一方仍会受到反射伤害。


——HP系(提升HP上限)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
HP1   ●水 水1      HP上限提升5%
HP2   ●水 水3      HP上限提升10%
HP3   ●水 水5      HP上限提升15%

——EP系(提升EP上限)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
EP1   ●幻 幻2时1空1  EP上限提升5%
EP2   ●幻 幻3时2空2  EP上限提升10%
EP3   ●幻 幻5时3空3  EP上限提升15%

——攻击系(提升STR、降低DEF)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
攻击1   ●火 火1      STR提升5%,但DEF降低5%
攻击2   ●火 火3      STR提升10%,但DEF降低10%
攻击3   ●火 火5      STR提升15%,但DEF降低15%

——防御系(提升DEF)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
防御1   ●地 地1      DEF提升5%
防御2   ●地 地3      DEF提升10%
防御3   ●地 地5      DEF提升15%

——精神系(提升ATS)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
精神1   ●水 水1      ATS提升5%
精神2   ●水 水3      ATS提升10%
精神3   ●水 水5      ATS提升15%

——魔防系(提升ADF)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
魔防1   ●风 风1      ADF增加5
魔防2   ●风 风3      ADF增加15
魔防3   ●风 风5      ADF增加30

——命中系(提升DEX)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
命中1   ●幻 幻1      DEX增加5
命中2   ●幻 幻3      DEX增加10
命中3   ●幻 幻5      DEX增加15

——回避系(提升AGL)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
回避1   ●风 风1      AGL增加1
回避2   ●风 风3      AGL增加2
回避3   ●风 风5      AGL增加3

——移动系(提升MOV)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
移动1   ●空 空1      MOV增加1
移动2   ●空 空3      MOV增加2
移动3   ●空 空5      MOV增加3

——行动力系(提升SPD)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
行动力1  ●时 时1      SPD提升10%
行动力2  ●时 时3      SPD提升20%
行动力3  ●时 时5      SPD提升30%

——妨害系(使物理攻击有一定几率解除驱动)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
妨害1   ●风 风1      使用普通攻击和战技时,有20%的几率
                 解除敌人发动中的技和魔法
妨害2   ●风 风3      使用普通攻击和战技时,有50%的几率
                 解除敌人发动中的技和魔法
妨害3   ●风 风5      使用普通攻击和战技时,有80%的几率
                 解除敌人发动中的技和魔法

——省EP系(减少EP消费量)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
省EP1  ●空 空2时1幻1  使用魔法时,EP的消费量节省10%
省EP2  ●空 空3时2幻2  使用魔法时,EP的消费量节省25%
省EP3  ●空 空5时3幻3  使用魔法时,EP的消费量节省50%

——驱动系(缩短魔法驱动时间)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
驱动1   ●时 时1      魔法驱动时间缩短为原来的0.6
驱动2   ●时 时3      魔法驱动时间缩短为原来的0.3

——范围系(扩大魔法范围)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
范围1   ●空 空3      魔法效果范围+1(圆范围半径增加0.5格,直线
                 范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)

——刃系(使物理攻击一定几率附加特殊效果)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
毒之刃   ●地 地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃  ●水 水3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃  ●地 地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃  ●风 风3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃  ●地 地3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃   ●时 时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃  ●火 火3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃  ●火 火3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃  ●火 火3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 造成1.5倍的伤害
死之刃1  ●时 时3      使用普通攻击和战技时,有10%的几率
                 让敌人立即「战斗不能」(即死)
死之刃2  ●时 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战
                 斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,
                 此回路会损坏(结晶孔变成空的)。如果同时
                 攻击到多个目标,只有一个会即死。如果攻击
                 的目标对即死免疫,此回路同样会损坏。
100%毒之刃 ●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「毒」状态
100%冻结之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「冻结」状态
100%石化之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「石化」状态
100%睡眠之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「睡眠」状态
100%封魔之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「封魔」状态
100%暗之刃 ●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「黑暗」状态
100%封技之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「封技」状态
100%混沌之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「混乱」状态
100%气绝之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 陷入「气绝」状态
100%必杀之刃●地 无       使用普通攻击和战技时,必然造成1.5倍伤害
100%死之刃 ●地 无       使用普通攻击和战技时,必然让敌人
                 立即「战斗不能」(即死)

——其它回路(以下都没有安装限制)——
名称    属性 属性值     效果内容说明
物理吸收  ●地 无       受到物理攻击时,HP不会减少反而会增加。但
                 是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
                 用下仍然会损失HP,但是被石化后再受物理攻
                 击不会战斗不能。
魔法吸收  ●地 无       受到魔法攻击时,HP不会减少反而会增加。但
                 是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
                 用下仍然会损失HP,但是被石化后再受魔法攻
                 击不会战斗不能。
物理反射  ●时 时1空1幻1  受到物理攻击时,将把攻击伤害完全反弹回攻
                 击者身上,自身不受损伤。也能抵抗物理攻击
                 附加的任何异常状态和能力减少,将效果反弹
                 回去。
魔法反射  ●时 地1水1火1风1受到魔法攻击时,将把攻击伤害完全反弹回施
                 法者身上,自身不受损伤。也能抵抗魔法附加
                 的任何异常状态和能力减少,将效果反弹回去
                 。如果队友对自己使用辅助魔法,效果也会反
                 弹给队友。只有自己使用魔法才对自己有效。
情报    ●幻 幻2      战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的详细
                 信息(所携带的耀晶片数量、物品、经验值、
                 特点描述等)只要队伍中有一人装上,就会生
                 效。如果不装,将只能看到敌人的名称、HP和
                 属性攻击有效率。
美臭    ●风 风3空2    在野外、迷宫中行走时,容易被魔兽发现:只
                 要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并
                 无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会
                 生效。如果队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
                 将不会生效。(每个魔兽都有自己固定的活动
                 范围,是一个圆形区域,有的大有的小。在范
                 围之外,永远不会被魔兽发现)
鹰目    ●空 空3幻2    在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,
                 都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一
                 人装上,就会生效。如果不装,远处的魔兽将
                 会变得透明,较难发现。
阳炎    ●幻 幻3地2    在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔
                 兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
                 会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要
                 队伍中有一人装上,就会生效。
叶隐    ●幻 幻3火2    在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,
                 也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
                 人装上,就会生效。
治愈    ●水 水3时2    在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP

总计56(+15)种回路

感谢原作者:T611AM

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