感谢原作者:T611AM
——导力魔法表——
原表可查看游击士手册。
要查阅各种魔法的配置要求,游戏中查看手册即可。
此表和手册中的区别在于:
将魔法按照功能分类。
魔法的范围大小更精确。
增加了各攻击魔法的打击数(对于打击数概念的解释,请参考后文【战斗中获得的耀晶片数量与SEPITH UP奖励】部分)
增加了各魔法的驱动时间比。
注:
魔法的范围
小圆、中圆、大圆、直线只是比较笼统的说法,大圆有大有小,直线有宽有窄。这里在范围后面补上了一个数字,以表示圆的半径或直线的宽度。例如“直线1”表示直线宽度为1格;“中圆3”表示圆的半径为3格,实际有效范围的直径为7格;“小圆2”表示圆的半径为2格,实际有效范围的直径为5格。
图示如下:
中圆3的有效范围 小圆2的有效范围
(黑色方块)
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范围(非全体)魔法有两种指定范围的方式:目标指定和地点指定。
目标指定:最为常见。只能以某个敌人或队员/NPC为中心。在魔法驱动期间,如果目标移动,魔法的范围圈会跟着移动,如果目标失效(如战斗不能),范围圈会自动换到另一个有效目标上,因此不会发空。单体魔法也可以算是目标指定。
地点指定:圆范围可以指定在战场任何位置,直线可以朝向任何方向。同样范围大小,地点指定比目标制定有可能覆盖更多目标,但是敌人也有可能在驱动时逃出施法范围。所以最好赶在敌人行动前就发出,或者预估提前量,以免浪费。
此表中,范围的数字后面加了“◇”号的,表示此魔法为地点指定。否则为目标指定。
驱动时间显示了不同魔法所需驱动时间的比例。表中设最初级攻击魔法的驱动时间为1(相当于移动的惩罚时间的一半)。
回复魔法需要时间较短,辅助和妨害魔法时间不变,高级攻击魔法驱动时间较长。
回复类(补充HP、解除异常状态)共8种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果 驱动时间
回复术 ◆水 水1 回复 单体 10 HP 200回复 0.3
中回复术 ◆水 水4 回复 单体 20 HP1000回复 0.4
大回复术 ◆水 水6 回复 单体 40 HP2000回复 0.6
回复术·复 ◆水 水2空1 回复 小圆2 20 HP 200回复 0.5
中回复术·复 ◆水 水5空2 回复 中圆3 50 HP1000回复 0.7
治愈术 ◆水 水4幻2 回复 单体 10 状态异常解除 0.5
治愈术·复 ◆水 水8幻4空2 回复 大圆5 30 状态异常解除 1
复苏术 ◆水 水4地2幻1 回复 单体 10 战斗不能解除+HP回复 0.5
辅助类(给我方附加有利状态)共9种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果 驱动时间
风之守护 ◆风 风2 辅助 单体 10 AGL+50% 1
风之羽翼 ◆风 风6 辅助 单体 30 MOV+1 1
大地之障 ◆地 地2 辅助 单体 10 完全防御1次 1
大地之墙 ◆地 地4 辅助 小圆2 30 完全防御1次 1
结晶防护 ◆地 地4水3空2幻1 辅助 单体 20 DEF+25% 1
强音之力 ◆火 火4风3空2幻1 辅助 单体 20 STR+25% 1
神圣祝福 ◆幻 幻4地火3水风空2辅助 单体 40 STR·DEF+25% 1
时间加速 ◆时 时1 辅助 单体 10 SPD+25% 1
时间加速·改 ◆时 时9 辅助 单体 30 SPD+50% 1
妨害类(给敌方附加异常状态,不扣HP)共3种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 效果 打击数 驱动时间
混沌烙印 ◆幻 幻5 妨害 单体 10 混乱 2 1
反魔法领域 ◆时 时3 妨害 单体 20 封魔 1 1
反魔法领域·全◆时 时11 妨害 中圆3◇40 封魔 1 1
攻击类(攻击敌方,可能有一定几率附加异常状态)共23种
名称 属性 必要属性值 效果 范围 消费EP 附加效果 打击数 驱动时间
石之锤 ◆地 地1 攻击 单体 10 1 1
岩石之息 ◆地 地3 攻击 单体 30 20%几率石化 1 1
大地之枪 ◆地 地5 攻击 单体 20 3 1
陨石冲击 ◆地 地3空2 攻击 中圆3 50 1 1.5
泰坦之咆哮 ◆地 地8空4 攻击 全体 50 10 2
水之矢 ◆水 水1 攻击 单体 10 1 1
冰蓝冲击 ◆水 水5 攻击 单体 20 1 1
钻石星尘 ◆水 水4风2空1 攻击 小圆2◇40 20%几率冻结 1 1.5
火之矢 ◆火 火1 攻击 单体 10 1 1
炎之箭 ◆火 火3 攻击 单体 20 1 1
燃烧之息 ◆火 火6 攻击 单体 40 1 1.5
火之矢·改 ◆火 火3风1空1 攻击 中圆3 20 1 1
螺旋之炎 ◆火 火5风2空2 攻击 中圆3 30 1 1.5
火山之咆哮 ◆火 火8空2地4 攻击 中圆3 50 1 2
风之轮 ◆风 风1 攻击 单体 10 6 1
风之领域 ◆风 风4 攻击 中圆3◇20 11 1
狂怒风暴 ◆风 风8 攻击 大圆5◇40 8 1.5
闪电光束 ◆风 风4空2 攻击 直线1◇20 20%几率封技 1 1
等离子之波 ◆风 风8空4 攻击 直线2◇50 20%几率封技 1 1.5
心灵之霞 ◆时 时1 攻击 单体 10 20%几率气绝 1 1
暗影之矛 ◆时 时5 攻击 单体 20 20%几率即死 1 1
地狱之门 ◆时 时4空2幻1 攻击 小圆2 30 20%几率气绝 1 1
炽炎地狱 ◆时 时8空4幻2 攻击 中圆3◇40 20%几率气绝 1 2
总计43种魔法
——结晶回路表——
原表可查看游击士手册。
要查阅各种回路的说明,可以查看手册,也可以直接在Item/Orbment中查看已拥有回路的信息。
此表和手册中的主要区别在于:
将回路根据安装限制分类。以下每个系的回路中,每个人只能装一个。
加上了需要修改才能得到的回路。
效果说明更详细。
注1:灰色名字的回路正常情况下无法得到,只能修改出来。这些回路是程序员Debug时用的,或者是少数敌人身上才有的(为的是让这些敌人有物理免疫或者魔法免疫等特性),如果你不想破坏游戏平衡性,让游戏失去挑战性的话,请不要随便使用。而且这些回路的属性值很少甚至没有,因此对配魔法没有价值。
注2:刃系回路大部分可带来异常状态效果,但如果敌人对这种异常状态免疫,那么也照样无效。拿"死之刃2"去砍BOSS只能是浪费,我再提醒一遍。
注3:"物理反射"和"魔法反射"在一种情况下不是无敌:如果敌我都有反射能力,则攻击一方仍会受到反射伤害。
——HP系(提升HP上限)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
HP1 ●水 水1 HP上限提升5%
HP2 ●水 水3 HP上限提升10%
HP3 ●水 水5 HP上限提升15%
——EP系(提升EP上限)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
EP1 ●幻 幻2时1空1 EP上限提升5%
EP2 ●幻 幻3时2空2 EP上限提升10%
EP3 ●幻 幻5时3空3 EP上限提升15%
——攻击系(提升STR、降低DEF)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
攻击1 ●火 火1 STR提升5%,但DEF降低5%
攻击2 ●火 火3 STR提升10%,但DEF降低10%
攻击3 ●火 火5 STR提升15%,但DEF降低15%
——防御系(提升DEF)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
防御1 ●地 地1 DEF提升5%
防御2 ●地 地3 DEF提升10%
防御3 ●地 地5 DEF提升15%
——精神系(提升ATS)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
精神1 ●水 水1 ATS提升5%
精神2 ●水 水3 ATS提升10%
精神3 ●水 水5 ATS提升15%
——魔防系(提升ADF)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
魔防1 ●风 风1 ADF增加5
魔防2 ●风 风3 ADF增加15
魔防3 ●风 风5 ADF增加30
——命中系(提升DEX)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
命中1 ●幻 幻1 DEX增加5
命中2 ●幻 幻3 DEX增加10
命中3 ●幻 幻5 DEX增加15
——回避系(提升AGL)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
回避1 ●风 风1 AGL增加1
回避2 ●风 风3 AGL增加2
回避3 ●风 风5 AGL增加3
——移动系(提升MOV)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
移动1 ●空 空1 MOV增加1
移动2 ●空 空3 MOV增加2
移动3 ●空 空5 MOV增加3
——行动力系(提升SPD)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
行动力1 ●时 时1 SPD提升10%
行动力2 ●时 时3 SPD提升20%
行动力3 ●时 时5 SPD提升30%
——妨害系(使物理攻击有一定几率解除驱动)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
妨害1 ●风 风1 使用普通攻击和战技时,有20%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害2 ●风 风3 使用普通攻击和战技时,有50%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
妨害3 ●风 风5 使用普通攻击和战技时,有80%的几率
解除敌人发动中的技和魔法
——省EP系(减少EP消费量)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
省EP1 ●空 空2时1幻1 使用魔法时,EP的消费量节省10%
省EP2 ●空 空3时2幻2 使用魔法时,EP的消费量节省25%
省EP3 ●空 空5时3幻3 使用魔法时,EP的消费量节省50%
——驱动系(缩短魔法驱动时间)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
驱动1 ●时 时1 魔法驱动时间缩短为原来的0.6
驱动2 ●时 时3 魔法驱动时间缩短为原来的0.3
——范围系(扩大魔法范围)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
范围1 ●空 空3 魔法效果范围+1(圆范围半径增加0.5格,直线
范围宽度增加1格,不影响单体和全体魔法)
——刃系(使物理攻击一定几率附加特殊效果)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
毒之刃 ●地 地3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「毒」状态
冻结之刃 ●水 水3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「冻结」状态
石化之刃 ●地 地3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「石化」状态
睡眠之刃 ●风 风3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「睡眠」状态
封魔之刃 ●地 地3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「封魔」状态
暗之刃 ●时 时3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「黑暗」状态
封技之刃 ●火 火3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「封技」状态
混沌之刃 ●火 火3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人陷入「混乱」状态
必杀之刃 ●火 火3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
造成1.5倍的伤害
死之刃1 ●时 时3 使用普通攻击和战技时,有10%的几率
让敌人立即「战斗不能」(即死)
死之刃2 ●时 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人立即「战
斗不能」(即死),但攻击到敌人一次以后,
此回路会损坏(结晶孔变成空的)。如果同时
攻击到多个目标,只有一个会即死。如果攻击
的目标对即死免疫,此回路同样会损坏。
100%毒之刃 ●地 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「毒」状态
100%冻结之刃●地 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「冻结」状态
100%石化之刃●地 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「石化」状态
100%睡眠之刃●地 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「睡眠」状态
100%封魔之刃●地 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「封魔」状态
100%暗之刃 ●地 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「黑暗」状态
100%封技之刃●地 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「封技」状态
100%混沌之刃●地 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「混乱」状态
100%气绝之刃●地 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
陷入「气绝」状态
100%必杀之刃●地 无 使用普通攻击和战技时,必然造成1.5倍伤害
100%死之刃 ●地 无 使用普通攻击和战技时,必然让敌人
立即「战斗不能」(即死)
——其它回路(以下都没有安装限制)——
名称 属性 属性值 效果内容说明
物理吸收 ●地 无 受到物理攻击时,HP不会减少反而会增加。但
是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
用下仍然会损失HP,但是被石化后再受物理攻
击不会战斗不能。
魔法吸收 ●地 无 受到魔法攻击时,HP不会减少反而会增加。但
是不能抵抗状态异常和能力减少。毒/冻结作
用下仍然会损失HP,但是被石化后再受魔法攻
击不会战斗不能。
物理反射 ●时 时1空1幻1 受到物理攻击时,将把攻击伤害完全反弹回攻
击者身上,自身不受损伤。也能抵抗物理攻击
附加的任何异常状态和能力减少,将效果反弹
回去。
魔法反射 ●时 地1水1火1风1受到魔法攻击时,将把攻击伤害完全反弹回施
法者身上,自身不受损伤。也能抵抗魔法附加
的任何异常状态和能力减少,将效果反弹回去
。如果队友对自己使用辅助魔法,效果也会反
弹给队友。只有自己使用魔法才对自己有效。
情报 ●幻 幻2 战斗中选取敌人目标时,可以看到敌人的详细
信息(所携带的耀晶片数量、物品、经验值、
特点描述等)只要队伍中有一人装上,就会生
效。如果不装,将只能看到敌人的名称、HP和
属性攻击有效率。
美臭 ●风 风3空2 在野外、迷宫中行走时,容易被魔兽发现:只
要进入魔兽的活动范围便会遭到主动追击,并
无法进行偷袭。只要队伍中有一人装上,就会
生效。如果队伍中有人装上阳炎或叶隐,美臭
将不会生效。(每个魔兽都有自己固定的活动
范围,是一个圆形区域,有的大有的小。在范
围之外,永远不会被魔兽发现)
鹰目 ●空 空3幻2 在野外、迷宫中行走时,不论魔兽距离多远,
都将显示为实体,便于发现。只要队伍中有一
人装上,就会生效。如果不装,远处的魔兽将
会变得透明,较难发现。
阳炎 ●幻 幻3地2 在野外、迷宫中行走时,难以被魔兽发现:魔
兽不会主动追击,除非队伍撞上魔兽,否则不
会进入战斗。可以方便躲避或偷袭魔兽。只要
队伍中有一人装上,就会生效。
叶隐 ●幻 幻3火2 在野外、迷宫中行走时,即使队伍撞上魔兽,
也不会进入战斗(不遇敌)。只要队伍中有一
人装上,就会生效。
治愈 ●水 水3时2 在战斗之外,装备者将会随着时间逐渐恢复HP
总计56(+15)种回路
感谢原作者:T611AM