×
通知:*
现在位置星尘银河战士 > 论坛 > 《星尘银河战士》画面及游戏性试玩心得
返回列表上一页1下一页
回复 发新帖
帖子:1607
回复:416
精华:10
被赞:5842
查看资料发站内信
楼主 #1楼
SAI218718270 发表于 2016-01-23

《星尘银河战士》画面及游戏性试玩心得

话说游戏主界面刚出来的时候,咱还以为是日系的。因为那4个日系的动漫人物造型把我迷惑了!结果进入之后发现明明就是美系的!

游民星空

  游戏本身是支持手柄操作的,而且可以同时支持4人一起玩。

  游戏总共可以选择4个机器人造型,但是咱刚才分别试了一下,发现基本上武器大同小异。各位就当是同时玩的时候区分一下1P-4P吧。机器人造型有Red Tiger、Blue Falcon等,译成中文的话可以认为叫:赤虎、蓝隼。(还是有点山寨的日系射击类感觉)

游民星空

游民星空

游民星空

  游戏操作有近身攻击、点射和连射3种模式,可以随意选择。近身攻击就是用机器人的激光剑攻击,要连打才行。(“刚大木”的造型外加毁键盘、手柄按键的节奏)不过打击感还不错!

游民星空

  点射就是一下一下的按键攻击,不过是带有追踪功能的。

游民星空

  连射模式只需要一直按着按键即可。

游民星空

  每过一个小关卡之后,会有一个升级的界面,让你在3种技能中选择你所需要升级的部分。

个人评价:

  画面:7分(小作品不能要求过高,虽说也是Unity引擎做出的)

  打击感:6分(只能说中规中矩)

  手感:6分(因为没有测试过多人部分,所以只能以单人模式为主)

  总评:7分(如果你想怀念一下早期konami在FC主机上的《沙罗曼蛇》的话,不妨一试!)

这个帖子给 0 名网友带来帮助
返回列表上一页1下一页
回复 发新帖