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楼主 #1楼
w489410216 发表于 2012-10-26

学者工程师脑电波卡天际全面剖析详解

  *10月25日早上维护完毕后小测了一下,后缀BUG仍然有效,具体测试过程就不放了。

  为了防止被无视,先上结论……

  文艺地说:在脑电波命中对手之前按下天际,若脑电波命中对手时触发武器后缀,就能按一定倍数卡出天际的伤害。

  保证脑电波卡出高伤害的要点:

  1、加点和板子;

  2、手快;

  3、自行注意武器后缀的CD,最好双武都有后缀;

  4、一点点人品;

  5、足够矮小的攻击对象;

  6、不太渣的电脑,但是如果网络有一点点延迟的话会有意想不到的惊喜。

  脑电波不仅可以卡天际,也可以卡任何面板威力高于自己的非召唤类攻击技能,比如摧毁、超大重磅炸弹、生化炸弹、乒乓爆栗、眩晕弹、重力弹,卡法同理,由于超大、脑电波、武器后缀的CD时间接近,而且超大的威力是除了召唤系技能和40大以外最高的,所以建议机械师在天际CD的时候去卡超大,重炮则可以考虑卡乒乓(重炮一般都要戴个乒乓板子吧)。

  脑电波后接技能卡伤害,具体伤害与脑电波的等级无关,与后接技能的等级有关,伤害享受脑电波及后接技能的板子加成。

  由于脑电波的倍数的特殊性、以及伤害判定的特殊性,所以脑电波能卡出来的具体伤害倍数是不确定的,如果卡不出高伤害,那也不一定是技术的 问题,但是熟练之后,还是很容易卡出来的。

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沙发 #2楼
w489410216 发表于 2012-10-26
Re:学者工程师脑电波卡天际全面剖析详解

  下图未戴脑电波、天际的加伤板子:

点击放大

  目前常说的卡伤害起码有两种,一种是利用武器后缀触发时伤害加成的BUG,另一种是利用某些技能发动时身上产生的特殊状态。

  第二种典型的例子为以前箭神的包围、工程的摧毁,但是这种方式的卡伤害目前版本在不借助工具的情况下几乎不可实现,本文只讨论第一种情况。

  武器后缀是在瞬间判定伤害加成的,理论上来说武器后缀触发之后会马上进入冷却状态,即只有其中一段的伤害能够享受后缀加成,但是由于游戏设计的问题,如果在触发的瞬间(瞬间有多“瞬”?逆天说是0.1秒,我暂时表示认同)刚好对对手造成多段的伤害,那么这多段的伤害就有可能都触发武器后缀,这本身就是一个BUG。

  卡脑电波涉及另一个BUG,在武器后缀触发的瞬间,如果使用者同时使用另一个非召唤类的攻击技能,那么前发技能在触发武器后缀时发生效果的那(几)段就会按照后接的那个技能的威力或特效来计算实际效果(好绕口……自行理解吧……)

  特意声明一下,以上“触发武器后缀”并不限于被前发技能触发还是被后接技能触发。

  因为这种卡伤害一般操作中都是按照前发技能的倍数、后接技能的面板威力来计算的,并且还同时享受两者的加伤板子的伤害加成(后面会介绍),所以前发技能能够在“瞬间”造成的伤害的倍数越高越好,后接技能的面板威力越高越好,否则卡出来的总伤害也不会高的,能两招都戴加伤板子更好。

  OK,弱智地说,就是用倍数高的小招卡出N倍的大招效果,在小招命中对手或者发生特效之前“按下”(不需要正式放出)面板高的技能,在触发后缀的时候后接技能的面板会取代了前发技能的面板来被计算,当然这种表述其实是不够准确的,但是通常情况下这么理解也足够了。

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板凳 #3楼
w489410216 发表于 2012-10-26
Re:学者工程师脑电波卡天际全面剖析详解

  工程的脑电波接40大或超大、元素的冰喷接火球或40大、剑皇的真空接惩罚、牧师的冲击波接天堂、游侠的火焰接40大、箭神的集中接掉毛、圣徒的神圣盾接天堂(貌似也能接神风?)、炼金的火柱接喷射、药剂的病毒接毒池,道理是几乎一样的,具体我就不解释了,顺带一提连学者的平A也都是可以卡伤害,问题只是倍数而已。

  再次强调一下,所谓倍数是指该总伤害是面板伤害的多少倍,而卡伤害时必须要注意该技能是否能够在“瞬间”造成多倍的伤害。

  比如集中每箭是一倍的面板伤害,在散开的瞬间可以造成约6倍(记错勿喷)于面板的伤害,在使用箭术**卡集中时一旦6发全数触发成功就是约6倍于箭术**的伤害。

  脑电波20炮,共40段,每炮包含分0.1倍的穿透伤害和0.9倍落地伤害两段,穿透伤害仅在半空中某段高度进行判定(对手足够矮时几乎不会造成穿透伤害),落地伤害仅于接触地面发生爆炸时进行判定,20发炮弹从开始接触对手到全部落地爆完大约间隔0.4秒。

  如果攻击对象的体型足够高,那么脑电波20发炮弹在半空中已经以0.1倍的穿透威力攻击到对手、触发了后缀、而这一瞬间几乎没有那0.9倍的落地伤害,即使按下天际,这触发后缀时卡出的天际伤害也只能按照每段0.1倍于天际的威力来计算伤害,人品只能决定这一瞬间触发到多少段,即使人品很好、有个六七段,那也只是相当于零点六七倍的天际威力,效果不佳。

  当然,实战中因为脑电波的小站桩问题,在同样的水平面,如果对手足够高的话,很难在脑电波命中对手之前按下天际,这样的情况可以由游侠的加速来帮忙解决。

  水平落差的问题也可以利用地形来解决,比如站在高处放脑电波打站在低处的对手,但是如果对手身材不矮的话,也照样会触发某些穿透伤害。

  如果对象体型足够矮,那么就几乎不会触发那0.1倍的穿透伤害,而几乎全部只触发0.9倍的落地伤害,在这种情况下的卡伤害几乎每段都是0.9倍的天际,自然卡出来的伤害威力就相当高了。

  这就是为什么在卡脑电波时,照样触发同一种后缀的数字,有些伤害几十万、有些伤害几百万的原因。

  “足够矮的对象”,举个例吧,海龙的尾巴尖端、阴影恶灵、蝴蝶女、章鱼哥菊花朝天状态、卡拉翰、K博士轮椅状态的前部。

  还有被人问得最多的就是武器选用什么后缀的问题,个人主光副破坏表示毫无压力,听过另一种说法是会给对手造成负面状态的后缀无法用来卡伤害的,比如疾风、智慧、铁壁、帷幕,但是也有声音说这种可以卡只是机率或者伤害比较坑,具体有兴趣的可以自行研究。

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#4楼
w489410216 发表于 2012-10-26
Re:学者工程师脑电波卡天际全面剖析详解

  总之光后缀在卡伤害时所获得的伤害是目前最高的,因为可以享受各种减抗尤其是雷神的多重减光抗,还能吃判定光环和光明呼吸对光属性技能的加成,比如带个雷神去地狱K第一关卡个伤害,那效果嘛建议自己去体会一下,人品稍好的话就可以一招清场。

  然后关于加点和板子对卡伤害的影响,这里不多废话了,直接上图。

  如图,为了把自己的攻击、致命、最终降得足够低,我脱了好些装备,只使用光后缀的主手(因为星号比较容易看出哪些伤害是卡成功的),物攻上下限的差距仅为4.1%,不会严重影响测试结果,另外还有4%的光攻,测试对象为小猪练习模式第二关的毒菇人。

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  首先是1级脑电波+1级天际,两个技能无板。

  可以看出,此时0.1倍的穿透伤害卡出的0.1倍天际伤害是1.6W左右,只要是这一瞬间触发了光后缀的就全部能够卡出后接技能天际的伤害,触发光后缀是否能够卡到伤害不需要人品,人品只决定你有多少个光而已。

  PS:其实手上很多图,有些截得不清晰的就不放了,脑电波几十下伤害叠在一起,想截个像样的图也是很不容易的,以下这堆测试我可是花了近两个小时才截好,原谅我的无力吧。

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  然后是1级脑电波+2级天际,两个技能无板。

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#5楼
w489410216 发表于 2012-10-26
Re:学者工程师脑电波卡天际全面剖析详解

  可以明显看到,0.1倍天际伤害是2W左右,0.9倍的落地伤害为18W左右,后接技能点高之后对卡伤害也是有明显提升的。

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  再然后是1级脑电波+2级天际+天际板,脑电波无板。

  2.4W左右,嗯嗯卡伤害的后接高伤技能果断戴板子,机械卡超大重炮卡乒乓你懂的。

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  接下来是11级脑电波+2级天际+天际板,脑电波无板。

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#6楼
w489410216 发表于 2012-10-26
Re:学者工程师脑电波卡天际全面剖析详解

  仍然是2.4W左右,结果是脑电波点高就卡伤害的用途来说是没有帮助的,伤害是由后接技能来决定的。

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  最后是11脑电波+2级天际+天际板+脑电板。

  啧,结论就不用说了,戴双板吧少年们。

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#7楼
w489410216 发表于 2012-10-26
Re:学者工程师脑电波卡天际全面剖析详解

  接下来就看看打怪效果吧,以下图片是从图库里翻箱倒柜翻出来的,不一定是同一时期的,不一定是卡天际的,也不一定是都戴了双伤害板子的。

卡大4.JPG
 
卡大5.JPG
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w489410216 发表于 2012-10-26
Re:学者工程师脑电波卡天际全面剖析详解
卡大.JPG
 
卡大2.JPG
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#9楼
w489410216 发表于 2012-10-26
Re:学者工程师脑电波卡天际全面剖析详解
卡大3.JPG

  后来因为某些原因而洗了重炮,无聊又试了下13脑电波卡16乒乓EX,双伤害板子……

  这个伤害嘛……嘛……嘛……还算能够看一下……跟超大没得比的,凑合着用吧……

  纯洁无污染的城内属性,不含根源与祝福的加成,含4%光攻和2%综合技能加伤。

城内属性.PNG
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#10楼
w489410216 发表于 2012-10-26
Re:学者工程师脑电波卡天际全面剖析详解
卡乒乓.png
 
卡乒乓2.png
 
卡乒乓3.png
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