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装备系统调整预告(预计更新时间为3月2日,技能及数值暂定)
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楼主 #1楼
l13271378934
发表于
2017-04-26
装备系统调整预告(预计更新时间为3月2日,技能及数值暂定)
打造类型
1.普通打造
消耗装备图志、打造符。
生成装备时有概率生成精品装备,但不会生成任何被动和主动技能。
2.强化打造
消耗装备图志、打造符、打造石
生成装备时有概率生成精品装备,并且有概率生成1-2个被动技能和1个主动技能。
3.强化特技打造
消耗装备图志、打造符、打造石、陨铁
生成装备时有概率生成精品装备,并且有概率生成1-2个被动技能和1个主动技能,第一个技能必然是陨铁对应的技能。
关于装备技能说明:
主动技能,使用时消耗杀气值。打造时与被动技能出现概率互不影响,一件装备最多存在2个被动技能和1个主动技能。
新增主动技能
增益类
金刚:所有友方单位增加5%外防,持续6回合。
破甲:所有敌方单位减少5%外防,持续6回合。
伏魔:所有友方单位增加5%内攻,持续6回合。
震慑:所有敌方单位减少5%内攻,持续6回合。
神行:所有友方单位增加5%速度,持续6回合。
泥沼:所有敌方单位减少5%速度,持续6回合。
回复类
普渡:恢复友方单人20%最大气血。
安神:恢复友方单人20%最大内力。
救世:恢复自身气血上限30%的伤势和气血。
聚神:恢复自身30%最大内力。
复活:复活友方单体,恢复目标气血上限40%的伤势和气血。
升平:恢复所有友方单位气血上限20%的伤势和气血。
慈航:自身气血大于30%可以使用。复活所有友方主角,恢复100%伤势和50%气血,自身气血降为1,内力清零。
回魂:复活友方单体,恢复目标200点伤势和气血
伤害类
破魔:减少目标一定内力。
血咒:减少目标一定气血。
击破:提高外攻对目标造成伤害。
连击:对敌方单体造成两次外攻伤害。
霹雳斩:对敌方单体造成两次内攻伤害。
效果类
暗夜:友方单人,隐身2回合。
斗转:减少目标90点杀气。
星移:驱散己方全体非封印类负面状态,且当前回合免疫所有非封印负面状态。
神道:自身3回合内免疫负面状态。
晶清:驱散单人所有负面状态,恢复15%最大气血的伤势和气血。
生成装备
装备颜色名字统一
生成装备时所有装备名称、属性、属性加成外观颜色都统一为蓝色。
取消普通、优秀、精美、无暇标签。
生成装备时只有精品和非精品区别。
精品装备定义
1.拥有评分超过一定数值的主动技能。
2.拥有评分超过一定数值的被动技能。
2.所有基础属性超过一定值。
3.基础属性加上属性加成之后有两条属性超过一定值(武器1条属性超过一定值)。
交易方式
拍卖、寄卖元宝交易
精品装备可以寄卖和拍卖,不能银两交易
非精品装备只能银两交易
取消装备淘宝摊位
装备分解
1.分解装备不再产出红晶石。
2.精品装备概率分解出打造石。
3.非精品装备无法分解,可以在典韦处卖银票。
打造石
1.打造石不分等级。
2.打造不同等级装备消耗的打造石数量不同。
3.打造石可商城购买,部分玩法产出。
其他调整
调整之后红晶石可以兑换成打造石。
巅峰奖励红晶石调整为打造石。
提高了普通打造出精品的概率。
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沙发 #2楼
qpyl888
发表于
2019-09-06
Re:装备系统调整预告(预计更新时间为3月2日,技能及数值暂定)
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