修改器
秦殇修改器:(Windows7不要浪费时间)
内存修改器1.30(教程文件内附)
属于内存修改;
推荐修改戒指和手镯;
但是由于Windows7系统,会显示无响应;
解决办法:
兼容模式;
以管理员身份运行;
如果还不如,可以直接参考下面的了。
秦殇1.30内存修改器下载地址
秦殇修改器+6 (简单操作)
简单操作。
打开游戏;
打开修改器;
ctrl+数字键,完成。
修改器+6下载地址
补丁
窗口化补丁
教程:关键设置
主要
1.程序路径,点击按钮,选择秦殇的主程序即可,注意,一定不能把这个软件放在秦殇的主目录里面,即dxwnd.exe和poq.exe必须不在同一个目录,否则无法正常执行。
2.不使程序获悉任务切换,就是点击其他窗口,程序不会自动最小化,但是这里有个问题,就是游戏画面会一直在最前端,影响使用,除非点击最小化按钮最小化,所以这个选项根据自己的需要设定。
3.保持纵横比,就是调整窗口大小,会按照原始比例缩放,这个根据自己的需求选择是否开启。
4.窗口尺寸,设置成游戏里面使用的分辨率即可,如果和游戏的分辨率不一样,会缩放成为这个尺寸。
输入
将光标限定在窗口内,这样鼠标就不会从窗口里面跑出来,可以方便操作,根据需要选择开启或者关闭。
其他选项就不要修改了。
高分辨率补丁
教程:
采用即时修改分辨率的方法,在程序启动前修改分辨率。
无需多个exe,体积大幅缩小,也可以和其他修改共存了。
使用方法
解压全部文件到秦殇的目录里面,运行env.exe,然后选择一个配置文件执行即可。
如果选择的方案不能运行,更改一个方案即可。
如果poq.exe已经运行,无法修改,需要先将其结束才能修改。
如果需要还原,删掉poq.exe,将poq.exe.bak还原成为poq.exe即可。
高分辨率补丁1.30下载地址
MOD(修改技能外观与伤害)
1.30版本秦殇data文件,除zanghua.txt(脏话过滤文件)那一文件外,全解密
最终版补丁:
更新修订:
1,电闪雷鸣和血舞狂风最大攻击次数为5。
2,火墙不卡了,伤害适中。
更新:
1,巫师可以使用瞬移了,且发女声。替换巫师的蛊惑人心技能。(原先改后发现术士发女声。。。。。。于是我又添加了一个招式专属于女巫,这个问题就解决了。)
2,我原来一直搞错了剑气冲天的代码,原来在技能代码里叫银蛇狂舞,而银蛇则叫 剑气。。。。晕。 现在剑气冲天绝对的好用。
3,强化了巫师的草木借兵技能,增加了草籽数量。
大秦太子传补丁1.60下载地址
重要攻略:
1.在有了同伙加入后,让同伙把钱扔了,再让扶苏去捡,就会惊奇的发现捡到的钱是扔掉的2倍!!!如此反复,自然就不会为一点小钱所囧了.
GM指令:
在游戏中,回车键,可以输入指令
{$objectpoq$}
激活命令模式
r 9
激活8级权限(足够进行修改了)
?
命令后面跟上一个空格,然后?,就可以查看这条命令的使用方法和参数。
look
查看
go
飞,使用方法,空格后面跟上场景别名
能够去的地方是look命令里面获取的通道。
如在汉中,可以用go hengshanjun飞到衡山,但是不能飞到邯郸。
goto
超时空传送。空格跟上场景的绝对路径即可,可以去任意场景,包括单机模式里面的场景。
如goto 秦殇/NET/阳周城/ROOM/酒楼,这样就飞到初始位置后面的那个酒楼里面了。
exp 增加经验(exp后面有空格)
godblessme
设置自己为无敌状态,血槽消失,电脑控制的敌人停止攻击自己,仅当前场景有效,切换场景后则失效,需要重新设置。
dismiss
解散成员,如dismiss xiaogou,就会将小狗从队伍里面解散
team
加入成员,如team dog,那么就会将狗加入你的队伍。
eg. c_changeint fusu Extra_Skill 20
增加扶苏20点技能点
(可能会因为一些情况,导致一些功能失效)
可以参考我之前的存档整合,那个也是可以玩的,剧情可以自己体验。
存档整合:
1.30版本98级存档整合
将压缩包解压后得到“System”文件夹,复制该文件夹到秦殇游戏目录替换原文件夹即可。
本存档优点如下:
1,开局主角直接98级,任务完全从零开始。
2,第一个任务“重返咸阳”,完成任务后在咸阳城内会有大量金币、药品、装备、材料、秘籍等等奖励。
3,剧情还是交给玩家自己去体验吧。
本存档属于整合存档,即存档内容非楼主一人之力,所以感谢各位前者发布在网络上的存档。
更新后的存档下,玩家登入赵村即为98级(含970点未分配属性点和97点未分配技能点),加好属性点和技能点之后,玩家完全可以单刀闯阳周城地牢直入咸阳城。
在咸阳城有数亿金币、数十原版神装、移动装、高属性材料,在此之前一直被玩家忽视的秘籍在本档中为大家提供了数十本之多(五本鬼谷子直接移动速度+100%)。
本存档优点,纯原版生成的装备、材料等等,即完全兼容于原版1.30版DATA数据库。
1.30版本整合存档下载地址
秦殇的伤害计算公式:
1、怪物攻击力计算公式(税前,仅面板攻击):
攻击最小值=(基准值 + 参数 * (怪物等级-1)) * 难度系数 * 等级修正值
攻击最大值=(最大值基准值 + 最大值参数 * (怪物等级-1)) * 难度系数 * 等级修正值
其中基准值什么的,可以在对应data中查找某个怪物的数据;
2、
攻击基准值 攻击参数 攻击基准值MAX 攻击参数MAX
110 50 190 65
攻击最小值= (基准值 + 参数 * (怪物等级-1)) * 难度系数 * 等级修正值
=(110 + 50 * 49)* 1 * 1.050
= 2688 攻击最大值= (基准值MAX + 参数MAX * (怪物等级-1)) * 难度系数 * 等级修正值
=(190 + 65 * 49)* 1 * 1.050
= 3544 经测试,误差±5;
3、伤害公式(仅物理伤害)
其中有一些随机最大、最小的修正值,暂时忽略不计;
原版:
伤害 = (攻击 * 攻击 * 2 / 防御) * (1- 物理抗性)
4、原版的物理伤害为什么有上限?
因为原版的物理伤害变量是个有符号整形4字节变量,最大值2147483647(7FFFFFFF),最小值-2147483647(-7FFFFFFF);
当你的物理伤害等为46340时,伤害公式先计算 46340*46340 ≈ 2147483647(7FFFFFFF)(16进制),也就是极限值,达到极限值时伤害会归零;
当你的物理伤害超过46340时,伤害公式先计算 x*x > 2147483647(7FFFFFFF),变量只计算超出当7FFFFFFF的部分,舍去至少46340的伤害;
(这里的伤害,是面板伤害计算技能加成后的伤害!)
那么只要配合技能加成,超过46340伤害时,就会出现伤害溢出的情况。
简单难度系数≈0.67
普通难度系数=1(多人游戏统一为这个难度)
困难难度系数=1.5
等级修正值≈等级 * 0.001 + 1.0 (45级时则为1.045)
怪伤公式:
伤害 = (攻击 * 攻击 * 2 / 防御) * (1- 物理抗性)
粗略计算一下:
1、假如怪物的攻击为100,我们计算一下,你0抗时,需要多少防御才能免伤;
1 = (100 * 100 * 2 / 防御) * (1- 0) = 20000/防御
也就是说,你需要至少2w的防御才能免伤;
2、假如怪物的攻击为420(多人普咆哮),我们计算一下,你0抗时,需要多少防御才能免伤;
1 = (420 * 420 * 2 / 防御) * (1- 0) = 35 2800/防御
很明显,你需要35 2800w的防御才能免伤!
3、假如怪物的攻击为1000,我们计算一下,你0抗时,需要多少防御才能免伤;
1 = (1000 * 1000 * 2 / 防御) * (1- 0) = 2,000,000/防御
很明显,你需要200w的防御才能免伤!
以上公式是在计算完全减免,当然伤害在50以下的其实都可以接受,那么对应的防御应该分别为:
400;7056;40000;
很明显,越到后期,防御作用就越不明显;抗性作用就越高;
不过,防御低了,抗性减免的效果也会减弱;
但是,抗性终究好堆,防御你想破万容易,十万,百万那就不是说着玩的了;
到底这个秦殇数值策划是否合理,大家自己研究了;