逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
所在位置:首页 > 新闻资讯 > 三国志战略版增减伤机制详细分析

三国志战略版增减伤机制详细分析

发布时间:2020-12-21 11:08:03来源:逗游作者:好家伙

三国志战略版
三国志战略版沙盘战略战略策略三国前十
  • 游戏类别:战争策略
  • 游戏大小:1.06G
  • 游戏语言:简体中文
  • 游戏版本: v2050.1099

三国志战略版增减伤机制是什么样的?三国志战略版中有的武将带有减伤战法,但是在相同的减伤系数下得到的效果不一定相同,想要搞清楚这个问题的原因,我们就要来了解一下三国志战略版增减伤机制。

三国志战略版增减伤机制详细分析

1.为什么军民暂避这么香?

2.为什么说奇计效果非常平庸?

3.为什么同样的减伤系数下,军民减伤效果方面甩八门几条街?

首先认识到不同减伤机制的区别,很重要

在同样减伤系数的情况下,军民效果明显优于八门

通常情况下八门减伤系数虽然高,但是面对如今四处横行的增伤流,暴击流阵容,还是军民香。这也回答了很多人的疑问“为什么八门套在甘宁头上的情况下,甘宁依然可以一个避实击虚暴击打出3k5的伤害”

为什么使我军受到伤害减少这一种减伤机制目前是最香的?因为“使我军受到伤害减少”的系数与敌军“使我军造成伤害”的系数不是线性叠加的关系,而是相乘的。而目前没有使敌军受到伤害增加的战法(孙策那个武将太垃圾了,忽略不计)假如后面赛季加入“使敌军受到伤害增加”的增伤战法,那就会降低军民和暂避的地位。

为什么八门变得不香了?甚至出现八门减伤不如御敌的论调?s1的时候基本没有这么多增伤暴击流,充其量一个甘宁暴击,所以在当时八门这种减伤机制和御敌减伤机制是基本没有差别的。但是随着后面赛季越来越多增伤暴击,御敌(25%)的效果可以胜过奇计(40%)的效果。但是,御敌减伤效果是真的无法超过八门,系数太低的问题。

切记,这里没有得出“八门不如军民”的结论,仅仅就减伤结果而言,军民优于八门,但军民有负面,八门还有先攻。所以两个技能在整体上没有明显差距,有利有弊,适用于不同的队伍。

以上就是三国志战略版增减伤机制详细分析的全部内容了,希望能对大家有所帮助。

阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 

猜你喜欢

  • 沙盘战略/
  • 战略策略/
  • 三国前十/
  • 三国志战略版/

我要评价

发表点评请先登录  

请为游戏评分:

  • 12
  • 34
  • 56
  • 78
  • 910
暂无评价,赶紧抢占第一个评价~
  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 手游排行榜
  • 手游新品榜