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发布时间:2025-06-27 15:35:47来源:逗游作者:星空
在新月同行中星期一是一位防护角色,主要机制为队友分摊伤害并反弹,部分玩家不知道星期一应该怎么玩以及如何养成,下面就为大家带来新月同行中星期一角色的玩法养成攻略分享,有需要的玩家可以参考。
新月同行星期一玩法养成
角色定位
防护角色,主要机制为队友分摊伤害并反弹,友方受到致命伤害不会撤离战场,但是会消除所有BUFF
认证解析
中级认证:【永不闭幕】自身生命低于50%时,所受的伤害与额外伤害降低10%
解析:低血量降低所受的伤害
高级认证:【永不闭幕】行动序列结束时,若自身生命低于30%,基于5%自身最大生命为自身进行恒量治疗
解析:低血量恒量治疗自己,增加生存几率
特级认证:【气球守护】队友生命低于50%时,星期一为其分摊的所受伤害再提升20%
解析:队友低血量星期一分摊的伤害增加
技能分析
普攻(能级+8)
星期一对选定敌人造成104%的物理伤害,并降低目标10%攻击力,效果持续2回合
单体攻击,削弱敌方攻击
战术(能级-20)
星期一基于20.0%自身最大生命为自身进行恒量治疗,为选定友方添加<环线乘组>:星期一为其分摊的所受伤害再提升40%;所受的额 外伤害降低20%,并在受到伤害时,对攻击者造成2%自身最大生命的额外伤害,效果持续2行动序列,上限1层
被动效果:队友受到伤害时,星期一为其分摊所受伤害的30%
分析:先给予对方治疗再对友方施加分摊伤害的BUFF并反伤,增加主C的生存空间
超限技(能级-40)
星期一提升全体友方30%效果抵抗,20%暴击抵抗,效果持续2行动序列,为全体友方添加<环线乘组>:星期一为其分摊的所受伤害再 提升40%;所受的额外伤害降低20%,并在受到伤害时,对攻击者造成2%自身最大生命的额外伤害,效果持续2行动序列,上限1层
分析:星期一给队友提供效果抵抗和暴抗,并给全体添加<环线乘组>
天赋
星期一所受的额外伤害降低12%,进入战斗时,为自身添加<表演继续>:友方受到致命伤害时,不会撤离战场,并消除该友方持有的全部增益效果与负面效果,消除自身1层<表演继续>,<表演继续> 无法被敌方消除
<表演继续>被消除的3行动序列后,星期一为自身添加一层<表演继续>
分析:队友受到致命伤害不会退场,但是BUFF全部消除
加点顺序:超限技(8级)=战术(8级)>普攻(1级)
整体分析:
星期一可以分摊友方伤害和给队友附加效果抵抗,独特的天赋防止队友暴毙
<环线乘组>无法叠加,整体机制大打折扣
拥有自伤效果的角色无法分摊,额外伤害类似于龙井的溅射效果,无视护盾扣血
星期一的分摊+效果抵抗很好用,在任意队伍都能上阵
卡带推荐
宝塔奇兵+机甲/日冕/绝北(2生命+2生命)
由于星期一技能多数是跟生命挂钩,所以卡带只推荐2生命+2生命,血量越多分摊的伤害也相对越高
副词条属性
1/2号位
1:大生命
2:生命>受疗率
3:初始能级
4:生命/受疗率
5:初始能级/受疗率(宝塔)、自愈(机甲)、初始能级/易愈(绝北)、初始能级(日冕)
3/4号位
1:大生命
2:初始能级
3:生命>受疗率
4:生命>受疗率
5:初始能级(宝塔)、触发防护>初始能级(机甲)、初始能级(绝北)、初始能级(日冕)
门阶分析
一重门:<表演继续>触发后,会给友方根据自身百分比生命治疗
三重门:提高了星期一的承伤能力
四重门:触发免死机制友方不消除自身增益效果
分析:
1.抽到0门即可用,机制完整,1门治疗提高了队友生存率,3门降低了星期一所受伤害,防止自身暴毙,4门保住队友的输出能力,有条件的就4门
2.对于缺少生存T的队长可以考虑抽个0门,降低打高难本输出暴毙的现象
3.作为第一个分摊伤害的防护并且免死的角色,整体强度还是在线
队伍搭配
1、朝颜+天星+刺灰+星期一
分析:刺灰可以吃到天星独行势力的加成,星期一可以在刺灰低血量时分摊伤害,保证了刺灰的生存几率,朝颜则是一道保险,让血线不至于下降太快。
2、翠鬓+折镜+月白+星期一
分析:星期一可以给翠鬓提高多种增益效果增加其输出能力,折镜则是让翠鬓多动积攒多层律动,提高超限技伤害。
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