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发布时间:2020-04-17 00:28:41来源:NGA及其他网络整理作者:逗游整理
公主连结是很多玩家期待的游戏,终于要出国服了,本次就为大家带来了公主连结国服最强攻略合集,其中包括初始、角色、阵容及资源玩法攻略汇总非常全面的内容,想入坑这款游戏的朋友可以参考, 希望能帮到大家。
角色与阵容攻略 |
新手视频攻略 | 黑话合集 | 国服卡池推荐 | 初始推荐汇总 |
一星角色推荐 | 二星角色推荐 | 三星角色推荐 | 国服阵容表 |
后卫角色Rank排名 | 中锋角色Rank排名 | 前锋角色Rank排名 | 全角色星级RANK |
初始1星选择 | 初始2星选择 | 初始3星选择 | 初始角色选择指南 |
玩法攻略 |
全角色秘石优先级 | 游戏公式大全 | 1-50级攻略 | 51-65级攻略 |
国服1级至满级攻略 | 单抽概率与期望 | 十连概率与期望 | 竞技场攻略大全 |
会战教学 | 资源攻略 | 开服必刷角色 | 三星角色梯度 |
后续(可能)还会更新具体的文字解析敬请期待!
可可萝推荐度低主要是,不够无脑太脆了 直接auto会死 ,而且这是推图向 不代表总体的推荐度。
这个表主要是当期up池子推不推荐抽 并不是角色的强度表 因此对于非限定角色除非没有会体验极差这里都不大力推荐。
同理我也知道圣千和春猫确实后续表现不俗,因此我也补充了文字说明,但是万圣,新年情人节三个池子连着来 那么多要抽的人权,对于普通玩家来说我认为应该下调这两位的推荐度,如果你是中氪以上玩家当然可以去抽,免得之后复刻拿不到尴尬,但是月卡党我觉得还是需要好好规划一下的。
数字+X
数字+星级
jjc,1V1
单队伍pvp的竞技场。
pjjc,3V3,p场
三队伍三局两胜制的pvp竞技场——公主竞技场。
憋jjc,卡jjc
因为jjc每隔一段时间开放一个新的大区,可以通过故意不打主线4-5来不解锁jjc,使自己积累足够的等级优势再进入日后开放的新区, 方便殴打小朋友 ,pjjc同理。
py
和自己同场但排名比自身高的人交流,让其换白给队被自己打下去然后再打回来。达到双方暂时交换位置便于低排名方领取竞技场奖励的行为。
明牌,暗牌
分别指代jjc和pjjc中的部分队伍。jjc因为是公开防御队的,所以称为明牌。而pjjc随着排名升高,会出现不显示防守方配队的情况,未知的队伍称为暗牌。
憋佬
卡pjjc和jjc的人。
挖矿
因为jjc和pjjc只要比自身记录的最高排名高就能领取一次性钻石奖励 所以别想通过故意掉下去再打上来刷石头了 。所以把刷新次数打上更高排名称为挖矿。
会战,工会战,战队竞赛
指代每个月末一次,一般持续一周时间的大型副本,以工会为单位进行挑战和结算排名奖励。也是你游最硬核的一部分。 天天看日出
刀,x刀
一般指代挑战X次boss,多用于活动boss和会战期间管理&会长催打会战。按语境分,在活动中代指一个boss打了x次,会战中代指x人打同一个boss。注意刀X特指会战打X王
王,x王
指代每期会战的boss,前面的数字就是boss的顺序。例如一王就代表第一个boss。
母猪石,母x星
母猪石代指女神的秘石,用女神石将一个角色升到4星称为母4。母3、母5星等同理。
必得
偶尔开放的必定获得3星角色的卡池,该种卡池只能抽一次并只能用有偿钻石抽。有偿钻石通过氪金获得
限定,节日限定
限定指无法在其他卡池只能在当前卡池中抽出的角色。节日限定指每年特定时候(如夏日泳装)出现的限定卡池,通常一年(部分角色半年)复刻一次。
普池
可以在任何一期卡池出货的角色。
人权
指卡池中特别特别强的角色。
拐
指代较为强力的辅助角色。
一单,增量,大月卡
应该是手游界通用词,一单指购买一次游戏内最高额(国服应该是648)的钻石包;并且游戏中每个月购买的前3单钻石有优惠(平时5000钻优惠后7500钻),这3单称为增量;也有把每个月的这3单合起来称为大月卡的说法
井
指抽满300次(30次10连)可以直接兑换当期pick up角色的机制,也是你游的保底机制。也经常(?)会用一井作为计量单位。
box
指自己的角色持有与练度情况,类似名片一样。但建议在主页换看板那边截图,因为泥潭老哥讨厌看仓库那种九宫格。
塔
特指地下城,常用方法如vh塔、爬塔、塔币等。
作业
狭义的作业指公会战某个boss的具体阵容与打法,广义的作业则泛指活动、普通图、jjc的阵容。
轴,时间轴,TL
指一套阵容具体到每个时间点的操作,常见于公会战作业中。 硬核会战名不虚传
N,H,VH,SP,EX
Normal、Hard、Very Hard、Special、Extra的缩写,例如H图是指Hard主线(而不是色图),VHboss是指活动的Very Hard难度boss、EX1塔是指地下城extra1难度等。
N2,H2
普通(困难)双倍掉落的缩写,同理也有塔双(地下城双倍掉落)、N3等说法。
存体力
在特殊活动(如N2)的前24个小时内买体力至体力槽上限,同时领取公会小屋中的体力使其进入邮箱的操作,是比较常见的存体力方法。
乞讨
指在公会界面需求装备 然后求大佬行行好给几个。
农场
用几个小号建一个公会,然后把大号放进去让小号不断给装备的操作,并注意nga反对一切农场在版面内的交易。
背刺
特指jjc、pjjc中,在每日奖励结算的前5分钟打人,并在每日奖励结算的前几秒完成战斗结算的操作。
锁人
特指jjc、pjjc中,找一名角色点进去战斗并暂停,可以维持五分钟别人不能打你的状态,一般用于每日背刺。
电梯
在jjc中打一名玩家,在战斗中点下暂停等这名玩家继续往上打,过一段时间后解除暂停即可无视名次差距与这名玩家交换位置,由于会对人造成很差的游戏体验不应该故意使用这种方法。
x档公会,x档
根据上一期的排名所获得的奖励来定义,获得最高档次奖励的公会称为一档公会,获得下一档次奖励的公会称为二档公会,以此类推。
x级公会,狗牌
根据上一期的排名对应的牌子来定义,例如1~10名的公会称为sss公会,11~30名的公会称为ss公会,详细分级游戏内有列出。
a1、b2、c3等
特指公会战中,前面的字母代指第几阶段,a对应一阶段b对应二阶段以此类推,后面的数字指第几个boss。例如a3就是一阶段3号boss,c5就是三阶段5号boss;与此同时,与阶段数无关,也有bx用于指代第几个boss的说法,例如"三阶段b4"="c4",使用时注意避免歧义。
尾刀,残刀
指代撞刀过程中的“弟弟”获得的补偿刀。但请注意尾和尾刀不是一个东西。一般前排算刀使用:尾刀XXs,残刀打完的说法。
尾
指会战中出现boss剩余血量不够两刀伤害但超过一刀伤害的血量。
分刀
特指公会战中,将自己的战斗目标以及所需成员作出规划,目的是为了尽可能打出更高、更合理的个人伤害。
出刀
指代会战中进入实战的操作。
排刀/算刀
特指公会战中,公会管理或指挥要求公会成员按照需求出刀的行为,目的是为了尽可能打出更高的团队排名。
撞刀,合刀
特指公会战中,以两个人同时对boss造成伤害并将其斩杀的操作,原因是合刀可以通过公会战返还时间的机制使得一个人消耗非常少的时间打出很高的伤害。一般合刀用于特意为之,撞刀用于无意为之。
筛刀
前排工会为了追求伤害最大化的操作。具体为多人同时打一个boss,打到01s-02s暂停比较伤害,按照分数高低先后出完刀。
退刀
筛刀过程中势必产生一刀尾刀,剩余人不消耗挑战次数的情况,即为退刀。
自闭刀
特指公会战中,不与公会成员交流并闷头自己打自己的,由于该行为会大概率导致撞刀或者留一个不三不四的血量难以斩杀,除非公会内明确无所谓以外不建议出自闭刀。
甜心刀
源自游戏内的公会"小小甜心",可以指她们3位所组成的阵容,或是泛指由幼女所组成的阵容;起因是公会战要求较高,某位公会会长疲于出刀并想着轻松打公会战,遂作出“你们打吧,我去出甜心刀了”的发言 表达了会长对公会战的不满以及追求休闲和热爱幼女的思想感情。
换t
以可可萝为例,在她小技能三连突刺到最前方的时候按下UB可以使她改变位置到队伍最前方,这个操作称为换t,目前可进行此操作的其他角色有泳装可可萝(水白,水妈)、万圣布丁(狼丁)、圣诞克里斯蒂娜(圣克)等。
挂树
根据公会战的机制,战斗中如果有其他人把boss打死了,自身打完boss以后不会消耗挑战次数。进入本战后战斗中出现一些事故(例如忘开auto、boss把人打死等)时按下暂停,并且喊人帮忙收boss以返还自身挑战次数的操作称为挂树 喊来的人一个接一个挂树了叫做葫芦娃救爷爷或圣诞树。
下树
同上条,指代自己挂树后别人将boss击杀,自身未消耗挑战次数。
对不起优衣
来自剧情内容,优衣对于 我 骑士君有着爱但不敢明说的复杂情感,但被身边闺蜜一个接一个明里暗里和 我 骑士君搞暧昧。加上糟糕的剧情台词从而衍生出对不起优衣的梗。
ub,连接爆发
角色经过积攒而能使用的强力技能。战斗时下方显示感叹号即为准备完成。
tp
ub的释放必须积攒满tp条,也就是战斗界面下方第二个蓝色条。可以理解为释放大招需要的能量累积。
pt
兑换井的单位,每次单抽和十连对应1/10pt。满300pt可兑换当期up即一井。注意pt在不同池子之间无法累积和继承。
cp
体力消耗量 ,出现在会战的界面,单日上限900cp。
卡星,卡rank
部分角色会因为装备等级和星级影响ub和小技能的释放,为了使输出/效率最大化而将其固定在指定星级和rank但不无脑升满的方式
拉满
既指代强化角色时直接升到最高rank和星级,也指代活动/n2&h2特殊时期买完60石头每管体力的操作。
嘲讽
同其他游戏 ,主动嘲讽方会吸收来自全部敌方的伤害/异常属性,敌方会优先攻击有嘲讽效果的角色,一般用于保住脆皮角色。
堆尸体,堆尸
地下城存在血量耗尽当天挑战就无法战斗的设定,堆尸体代指因为用练度不足的角色慢慢磨死的操作。
练度
对应box中角色的等级&rank&星级。
母猪
一般指代升星所需要的道具--女神秘石。 母猪链接 但有时也指代氪金量较大的玩家。 氪金母猪
养老
指代以休闲态度进行游戏的玩家/工会。
沉船
没抽到当前卡池角色。
歪
既可以指抽到当期卡池角色,也可以指代抽到其他初始3X角色。
那个女人
指伊利亚,那个女人改变了时代
白银 纯/黑骑
因为机体太过优秀,尽管黑骑是开服后第二个卡池才会实装的角色但不妨碍我甚至所有攻略写手会将她放在三星推荐中的首位。
生存能力、治疗能力、削弱能力的三合一让她于无印时代中拥有超绝全能发挥,因此黑骑必定是优先持有的角色之一。
推荐她的程度甚至到了建议你第一个月不要抽卡甚至不要入坑就盯着她实装后立刻抽到并且五星的级别。
当然并不是说没有黑骑不配玩游戏,你只是在黑铁外传之前[预计开服后第十个月]会面临很多次"没有黑骑怎么办"而已。
能力:坦克、单体护甲削弱、单体治疗、吸收护盾[大招]
战绩:中前期推图坦克、早期公会战一号位、PVP铁桶
投入:最速获取、最速顶配,后期[开服十月以后]入坑的萌新不用花费秘石
樱井 望/偶像
望于前期会比较疲软,主要是笔者当年听信她是主T而直接放在首位导致一图不死二图死二面没死BOSS死的脑壳疼状态。(是说前期不要强行让她扛伤害
好在作为是地下城可肝角色,在升级到四星以上之后就会成为你所期望的神坦,活跃于游戏所有场景。 直到环
属于并不需要开局持有但要快速拥有的中期强势角色。
碎片产出点:商店-地下城
能力:坦克、群体控制、群体治疗、大招嘲讽[玩家可控]
战绩:中期坦克、公会战-梦魇-流夏下位替代、PVP铁桶
投入:开局不强求,最速五星
安芸 真琴/狼
在开启公会战后[开服后第二个月底]会成为所有玩家的必备角色,没狼不配打会战可不是说笑的。
至今为止[降低防御力]这个能力多次被戏称为贵族属性,你会削甲?走走走PVE靠你了。
当然前期开荒时期你看都可以不看她一下,她的时代会在五十天后到来
公会战前爱搭不理,公会战后高攀不起
碎片产出点:商店-公会币
能力:输出、单体护甲削弱、自我强化[专武]
战绩:公会战永久值班
投入:开局初始可以没有,公会战开始所有人必备
藤堂 秋乃/笑姐
输出里唯一会奶的,治疗里伤害最高的
但是因为TP效率过低以及各个都技能动作太大
笑姐至今为止都没什么大用除了某人自己偶尔拿去活动VH搞事
需求几乎为零,PVP需求稍有一点但会在伊莉雅实装后变成Five
碎片产出点:H8-3
能力:输出、范围缓回、嘲讽[专武]
战绩:PVP五肉群回防守队,除此以外基本没有用处。
投入:爱咋咋地、
金元 寿子[?]/姬塔
开服首个额外实装角色,一度让游戏被叫做姬塔传奇
充能加上单体物理伤害特大的大招让她在对单输出上不会输给任何物理输出
但是因为开服时的资源短缺,以及早期命中属性过低所导致的谜一样的miss率让她处于摸鱼阶段直到专武实装。
同样的也是因为这个专武,对于姬塔的建议是,早期有了也行,中期放置,实装专武之后最速上升到顶配[停一下,先停在R11]
碎片产出点:H13-3
能力:输出、自我充能、群体充能[专武]
战绩:公会战[最早期大家缺输出]、公会战蓄电池[专武]
投入:上面好像写过了,不再重复
星野 静流/姐姐
对,我就是她弟弟.JPG
于早期时静流会因为一口治疗和优秀的站位活跃于地图开荒中
于PVP中也会加入藏猫队,而在伊莉雅实装后便退下舞台。
开服需求因为可以用师匠代替一下所以较小,慢慢的靠H地图刷满即可。
碎片产出点:H6-3
能力:单体治疗,群体护盾[跟没有一样]、前期大招输出[你没看错,开服时她伤害算高的那类]
战绩:前期开荒、PVP铁桶、前中期公会战法队坦克、PVP伊莉雅最佳保镖[那个女人时代限定]
投入:慢刷,初始拥有的话可以在开服时快速开荒。
莫妮卡 韦瑟温朵/毛二力
游戏早期稀有的辅助
如果有以PVP为目标的话属于建议获得的角色。
而PVE方面稍有疲软但也不至于无用。
可以开服没有但你迟早得有
碎片产出点:商店-竞技场
能力:全体加速[20秒]、全体攻击力强化、单体控制、范围伤害[大招]
战绩:PVP加速,PVP压制坦克、后期快速推图[不放大招的那种]
投入:竞技场货币最早兑换对象,之后靠爱补五星。
尼诺 乔波特/扇子
往吹的说是较强的范围输出,但实际上的效用着实不强。
PVE伤害不够高,PVP打掉多少人家奶回去多少。
作为核心来配队倒是可以做到秒杀大量脆皮,可前期并不建议投入过多资源。(除非你真是个铁PVP玩家
碎片产出点:H4-3
能力:范围伤害、单体击退
战绩:PVP电风扇剿灭流
投入:尽管是伊莉雅初代克星但不是很推荐,猫剑阿瞎一样能杀。[镜华:你要杀谁?[哭]]
佐佐木 咲恋/充电宝
主要且唯一被用上的能力就是充能,是除(降低防御力)以外另一个贵族属性。
之后所携带的背水[?]和范围攻击则属于可有可无的锦上贴花。
开服不建议没有,因为早期公会战会用到。
碎片产出点:H2-3
能力:单体充能、范围伤害
战绩:PVP帮伊莉雅快速跳大、公会战充电狼打法、现在也一样可以帮PVP核心角色快速跳大
投入:一般原则上来说有就行,资源够充足了再去补星
柊 杏奈/中二
在大家血量普遍不高的时候算是较强的PVP选手
可之后会因为使用大招后变成0防的原因迅速疲软,直到专武获得削弱能力
开服不建议强行获取
碎片产出点:商店-公主竞技场
能力:全体魔伤、自爆、单体魔防削弱[专武]
战绩:PVP安拉胡阿克巴、公会战削甲工具人
投入:非土豪玩家在出专武前都可以不理她
衣之咲 璃乃/妹弓
范围物理输出这个概念在游戏早期真的是个five能力,谁碰谁菜
与扇子一样如果有正确的队伍配合就是一个非常暴力的拆迁队
但是,不建议开服强行获取
碎片产出点:商店-竞技场
能力:范围输出
战绩:PVP拆迁办、你绝对无法相信的最早期公会战的物理输出成员[那时候练谁上谁]
投入:中期时你可以考虑做一个拆迁办放在PJJC暗牌里,六星之前上场率其实没有多高
支仓 伊绪/魅魔
某鲜有人知的日服内测时期中魅惑可以让对方使用大招,然后开服就修改了。
直到六星实装前都属于你想要打骚操作结果被人暴力车翻的冷门角色。
没必要开局拥有,等能用上的时候刷都刷满了[你看着公会币再说一遍?]
碎片产出点:商店-公会币
能力:全体魔伤、全体魅惑、范围降攻[专武-特殊条件]、范围削蓝[专武-特殊条件]、全体削蓝[六星]
战绩:PVP妨碍型角色、露娜塔反利用中二自爆通关
投入:专武的强化幅度并不高,直到六星前都可以不管
柏崎 初音/星法
一起欢迎开服最强法师,在PVP中打跑了所有物理输出的女人。
在早期推图方面要在第六章之后才会有显著发挥[这是你土龙爹和石头爷爷]
但这个能力其实可以被三星黑猫顶替掉。(讲道理哦,前期谁练黑猫
如果你想要前期在PVP里翻江倒海的话,是建议开局拥有的。
碎片产出点:商店-公主竞技场
能力:单体眩晕、单体点名、全体魔伤[对物理额外伤害]、单体魔防削弱[专武]
战绩:早期PVP打跑所有物理输出
投入:早点有了不会亏,PVP型玩家也可以靠PJJC的货币来升星(但一般来说PJJC的狗拳更重要)[暴击弓:?]
姬宫 真步/狐狸
有话好说,不许咕噜灵波。
狐狸于开荒时期的评分是居高不下的。
于PVE中,稳定的一口大奶和大招的护甲提升能显著提升我方成员的存活率。
于PVP中,基本全程的60%致盲加上站位足够远不会吃到范围伤害,时常出现的一口治疗能把进攻玩家搞抓狂。
不过因为是地下城获取,所以是开局没有也不打紧的角色。
碎片产出点:商店-地下城
能力:二号位致盲、单体治疗、群体魔攻强化、群体充能、群体TP缓回[六星]
战绩:早期推图开荒、PVP多次让物理输出抓狂、PVP最佳逗猫棒
投入:偶像五星了之后就可以考虑她的五星了
首先,以下是全角色碎片获取容易程度,越小的表示越容易获取
地下城< 两处以上hard < jjc< pjjc< hard<< 公会币< 无掉落
其次,我个人的秘石使用顺序中,对于公会战向的角色秘石使用优先度高于竞技场向和露娜塔高难向的角色。
对于比较喜欢数据的玩家,给出一个大致的评分占比。
获取程度:公会战:露娜塔: jjc、pjjc = 20: 10: 4: 6
PS1:该篇攻略参考个人会战和sp和露娜塔和pvp经验,并非来自官方或者攻略网站
PS2:该篇攻略为角色秘石使用优先度排行,并非角色强度排行,请勿将两者擅自划等号,但是两者可能有正相关性。
PS3:该篇攻略为日服环境下的角色秘石使用优先度,某些角色排行对台服玩家可能不适用
榜单一共分为T0-T6六个等级,且排名分先后,同一个t级写在前面的优先级高于后面的角色,大体上T3以上的角色才推荐使用秘石,T4及以下的角色不建议使用秘石。
T0: NNK 511
T1: 狼,水黑,露娜, mcw,水狼,克总,水猫剑,圣锤,圣诞克
T2: 春田,新春黑,妹弓,魅魔, 水魅,新春忴,春妈,圣利亚,万圣兔
T3: 万圣炸弹人,水狗,狼布丁,万圣大眼,拉姆,万圣忍,春日和,圣千,水充,水狐狸,安,骑空士,忍扇,病娇,华哥,卜毛,小仓唯,铃铛,伊利亚,学院生菜弓
T4: 水美冬,泳吃,水暴弓,春女仆,龙姬,可可罗,羊驼,千歌,大眼,雪,香菜弓,中二,布丁,抖m,黑骑,霞,姐法,情姐,栞,狗拳,忍,黄骑,兔兔,毛二力,初音,卡亚皮
T5: 水女仆,情病娇,圣诞望,水白,圣诞铃铛,艾米莉亚,蕾姆,露,亚里莎,猫剑,吃货,黑猫,圣母,妹法,跳跳虎,路人妹,娜娜卡,松鼠,露卡,扇子,花魁m,充电宝,偶像,狐狸,深月,裁缝,暴击弓,熊锤,优衣
T6: 姐姐,女仆, 忴,日和, 奶牛,美冬,炸弹人,秋乃
属性篇
物理攻击力/魔法攻击力
攻击力是角色对于0防御的敌人造成的实际伤害值
物理防御力/魔法防御力
防御力计算公式为:
受到的伤害=敌方攻击力/(1+防御/100)
简单说就是100防御等于50%免伤,200防御约等于66.67%免伤
防御力没有负数,破甲技能最多降低敌方防御力至0
回避
回避计算公式为:
回避几率=1/(1+100/面板回避)
假设角色面板回避是100则回避几率为50%,面板回避为200回避率约为66.67%
命中
考虑命中后的回避几率公式为:
回避几率=1/(1+100/(面板回避-敌方命中))
简单说就是敌方有多少面板命中就相当于降低了自己多少面板回避
另外回避没有负数,命中最多降低敌方回避至0
HP/有效物理HP/有效魔法HP
HP本来没什么好解释的,但是在这里稍微提一下有效HP的概念
有效HP可以简单理解为总计可以吸收多少敌方伤害量(计算防御前)
有效魔法HP=HP*(1+魔法防御力/100)
(不考虑敌方命中的)有效物理HP=HP*(1+物理防御力/100)*(1+面板躲闪/100)
(考虑敌方命中的)有效物理HP=HP*(1+物理防御力/100)*(1+(面板躲闪-敌方命中)/100)
通过有效HP可以很容易的量化对比一个角色升Rank后是不是变硬了
魔法暴击/物理暴击
暴击几率=面板暴击*0.05*0.01*自己等级/敌方等级
对于同等级敌人,可以简化为100暴击面板对应5%暴击几率
HP吸收
实际吸收率=面板HP吸收/(100+敌方等级+面板HP吸收)
实际吸收量=伤害量*实际吸收率
和一般的递减公式不同,HP吸收中敌方等级也参与了计算
这里提一下妹法的大招,妹法大招的本质是在下一次攻击上附加一次大数值的HP吸收
110级的妹法其数值为440HP吸收,如果以100级敌方为目标,实际吸收率为68.75%
回复量上升
受到的治疗=原始治疗量*(1+回复技能施法者的回复量上升/100)
需要特别注意的一点,回复量只受施法者本身的回复量上升影响,和被治疗者的回复量上升无关
另外还要注意一点,只有直接治疗技能才享受回复量上升
秋乃(红毛)、美里(圣母)、泳装女仆等人的HOT型治疗技能均不受回复量上升影响
黑骑吸收盾类技能不受回复量上升影响
HP吸收带来的治疗不受回复量上升影响
TP上升
TP上升是大家最关心的技能,每次升级Rank最头疼的属性之一,实际上还有一些暂时没有探明的部分,希望有大神能不吝赐教
角色的TP最大值为1000
TP上升影响所有获取TP手段,计算公式为:
实际获得TP=基础值*(100+TP上升)/100
其中TP来源分以下几种,对应的基础值计算方法如下
a)被伤害时TP基础值=(被伤害HP/最大HP)*0.5*1000
b)击杀单位时获取TP基础值=200
c)行动时获取TP基础值=90
d)受到TP回复类技能影响时,基础值=技能的面板值
TP上升存在断点,当角色不会受伤时,只有TP上升达到以下数值时才会让UB提前:12、24、39、59。
TP轻减
TP轻减效果为当使用大招时TP不变为0而是变为:
TP轻减/100*1000
注意,TP轻减与被敌人偷取TP时是否减少毫无关系
TP自动回复/HP自动回复
这两个属性基本是无关紧要的属性,只影响杀死每波敌人之后获取的TP/HP量,此处不做展开
[2020.1.16新春可可罗卡池更新]
物理暴击伤害/魔法暴击伤害
这两个属性不在人物面板中,但是确实是存在的
现阶段只存在于技能提供的Buff中
注意这两个属性和妹弓、镜华等人的技能说明中的暴击伤害是不同的,为了区别我们将技能说明中的暴击伤害称作“技能暴伤倍率”,将人物属性中的暴击伤害称作“角色暴伤加成”
最后伤害公式为:
实际暴击伤害=基础技能伤害*技能暴伤倍率*(1+角色暴伤加成)
实际暴击伤害(平A)=角色面板攻击*2*(1+角色暴伤加成)
对于绝大多数没有特别说明的技能,其技能暴伤倍率和平A一样等于2
实战计算:
假设一个角色技能暴伤倍率是4,她身上有两个角色暴伤Buff分别是30%50%
实际暴击伤害=基础技能伤害*4*(1+30%+50%)
该角色暴击时的伤害将达到7.2倍基础伤害
技能篇
直接伤害类技能公式
伤害类技能基本公式:
原始伤害数值=A*攻击力+B+C*技能等级
实际伤害数值=原始伤害数值/(1+目标防御力/100)
对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力
系数ABC因技能而异,如亚里沙第二次大招A=6.4B=80C=80,狗的大招A=4.8B=60C=60
DOT类技能公式
DOT类技能不计算防御力,且目前DOT类技能也不受攻击力影响,其基本公式为:
对于整数持续时间:
实际伤害数值=(B+C*技能等级)*(持续时间秒数-1)
对于非整数持续时间:
实际伤害数值=(B+C*技能等级)*floor(持续时间秒数)
floor代表向下取整
治疗类技能
那些技能可以使用这个公式请参考属性篇中的回复量上升部分
治疗类技能基本公式:
实际治疗数值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*(1+施法者的回复量上升/100)
对于魔法系角色攻击力取魔法攻击力,物理系角色攻击力取物理攻击力
HOT类技能
这类技能不受回复量上升影响
HOT类技能基本公式为:
对于整数持续时间:
实际治疗数值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*(持续时间秒数-1)
对于非整数持续时间:
实际治疗数值=(A*攻击力+B+C*技能等级)*floor(持续时间秒数)
护盾类技能
护盾类技能还可以细分为无效类护盾和吸收类护盾,区别就是是否将吸收的部分转化为治疗,目前已知的护盾类技能不受攻击力加成
护盾类技能基本公式:
实际吸收量或无效量=B+C*技能等级
属性升降类技能(加速减速类除外)
此类技能不受攻击力加成
需要额外注意的一点,目前属性升降类技能是可以叠加的
基本公式为:
属性升降数值=B+C*技能等级
加速减速类技能
此类技能不受攻击力和技能等级影响,且无法叠加,后生效的会无条件覆盖之前的,且加减速之间也会相互覆盖。
Cy设计此类技能时往往会附带其他效果,作为升级技能的奖励,比如亚里沙减速本身也附带伤害,升级时伤害提高但是减速永远只减20%
行动控制类技能
行动控制类包含击晕、冻结、麻痹、束缚、睡眠、石化等,此类技能没有特别说的,基本上都是一个固定时间的控制,对于此类技能Cy通常会设计额外的伤害效果作为升级奖励
但是此类技能存在一个命中几率的东西,比如大家经常吐槽的打花被连捆,打猪被连晕
控制类技能命中几率计算公式为:
命中几率=1-(目标角色等级-技能等级)/100
实战计算:
会战Boss花(二周目)的束缚技能等级是75,注意技能等级是独立的不一定等于Boss等级
那么束缚效果打在110级的玩家身上命中率为
1-(110-75)/100=65%
黑暗类技能
每个黑暗效果具有一个黑暗强度数值,强度数值越低实际效果越强(比如1强度代表99%Miss)
镜子、狐狸的黑暗强度为40
みそぎ(炸弹、熊孩子)的黑暗强度为70
Boss方的独眼巨人黑暗强度为50
黑暗强度的计算方式为
第一步先进行敌我双方的命中-闪避判定,公式为:
回避几率=1/(1+100/(面板回避-敌方命中))
随机数小于回避几率时直接判定为Miss,否则进行黑暗强度判定,公式为:
黑暗生效几率=(100-黑暗强度)/100
随机数小于黑暗生效几率时,判定为Miss
因为升Rank和星级会导致角色血量,防御,攻击等属性提升。
而角色受伤获取的TP是按照所受伤害对自身血量造成的百分比来提升(在角色防御消减后,护盾抵消前进行计算,即有护盾也能正常获取受伤所带来的TP)。
故而低Rank和星级在不死的情况下,比高Rank和星级受到攻击时所获得的TP更多。
以至于ub释放更快。
卡Rank:
因为某些阶段的Rank所获得的收益要比其它阶段的Rank所获得的收益高很多,
比如TP上升、回避、TP减轻等,
该Rank阶段因为有能够因强化而增加TP上升、回避、TP减轻属性的装备,
能最大程度发挥角色的功能,是别的阶段的Rank所不拥有的,
故而选择卡Rank。
卡星级
星级是后期提升角色血量最大的途径,
因为某些角色不需要太多的血量和提升星级所带来的防御,也就是说以及足够肉了,不会暴毙。
所以会选择不提升星级,来获取更多的受到攻击时带来的TP收益。
举两个特别的例子:春田(新春优衣),情姐(情人节静流)。
春田(新春优衣):
因为日服有了专武,而专武自带TP上升的原因,
所以已经从3星R11的推荐变成了3星R12,
相比较而言,R11的第一次ub比R12快,但是R12的ub循环比R11快,
且能适应更多的情况,不会太容易暴毙。
情姐(情人节静流):
因为日服有了专武,而专武自带血量提升的原因,
所以有两种情况的比较,一种是3星R12,一种是3星R9,
情姐个人测试较少,相比较而言,R12的血量比R9更高,R9的回复量比R12更高。
关于如何判断需不需要卡Rank,卡星级:
个人认为有两点,
一是看这个角色的ub的需要程度如何;
二是看这个角色在对局时会不会暴毙。
角色5星后,Rank7所解锁的EX技能将会变成EX+,将会带来更多的数值提升。
而每一次的角色升星都会提升该角色的数值,会变得更肉,更不容易暴毙。也是为什么要在pvp拉满的原因。
卡等级
因为提升等级会提升该角色的生命,防御,攻击等属性,故而低等级的角色受伤获取的TP比高等级的角色受伤获取的TP要高。
值得一提的就是2月台服圣千(圣诞节千歌)5王追梦刀,要求圣千等级142。
但是可能会受到等级差距所带来的命中以及暴击影响。
角色羁绊
比较有特点的就是圣克(圣诞节克里斯)的3点TP上升能加到克总上面,以至于有圣克的要比没有圣克的克总ub多开几次。
专武
有些专武强化自带TP上升,血量,闪避,回复量等属性,
所以会选择拉满或者开专即可。
例:克总专武,可可萝专武。
以下是基于日服说的带*号的是国服包含的内容
非常肝的时期,要做的东西跟山一样高,但同时也是对这游戏理解最差的时期,很容易做错事走歪路搞炸自己心态就想着转生
主要目标:通关9-1解锁圣迹调查、通关h塔*
推图事项*
你游的主线推图非常自由,搭配适当的推图队。如果有过不去的图,先做以下几件事:
1、确认敌方配置*
推图的时候对面有一些固定点名5号位、3号位,甚至是前方范围AOE的怪,看看自己在碰到这些怪的时候是不是刚好放了个脆皮在对应位置导致光速去世
2、检查有没有没刷的装备、或者能升却没升的rank*
升rank的提升近似甚至高于升星,不断升rank就是提升自己实力的最快捷径。并且强化装备也是一个很实际的提升手段,打不过图就不要舍不得那点mana,5个人的装备花不了你多少
3、检查技能、等级有没有升到最高*
道理和上面一样,并且平时最好养成常买经验药水的习惯,越玩下去药水会越缺。同时无论什么等级的药水的性价比是一样的,前期买小药并不会亏,商店里的全部扫空都没问题
以上都尝试过还是过不去的时候可以歇一下,把体力放在活动或是H图等升几级再回来打,这是一个以月为单位的养成游戏,欲速则不达
4、借合适的支援
好友系统解决了不少卡图问题。虽然借一个448可以解决大部分疑难杂症,但最好是要借一个合适的支援才行,稍微看一下自己卡图是因为生存问题还是输出不够的问题来对症下药
5、参考其他人的攻略队伍*
游戏内选队伍界面的右上方有一个"クリアパーチィ(通关队伍)"可以看到别人过图的阵容,由于是实时的所以不一定能获取什么有营养的参考
这时可以在泥潭、gamewith等各种攻略站上搜索对应图的打法,或许会有一定的帮助
这个阶段可能遇到的难点:
8-10*:1面火门加上3面双火门很容易把前排搞死,这图可以尝试3t1奶1中/后卫输出慢慢磨,当然前卫输出如果能想办法保住也可以照打
买体力的重要性与必要性*
我方角色战斗力会受限于人物最高等级限制,所以每升一级我们的战斗力就变高一点,也就有更大的概率通过高难度图拿到更高级的奖励,这一点时间成本是绝对值得花钻压缩的。
同时装备产出也主要受限于体力,随着培养角色的越来越多装备越来越缺,必然需要更多体力来填坑,不妨在早期就未雨绸缪养成买体力的习惯。
那么体力怎么买呢?个人建议平时3管起步,每逢N2H2买6管起步,可以保证月收入为正,再多则看自己能力多多益善
地下城*
俗称塔,N和H的难度都不大,入坑几天即可完成,首次通关后给一个生产体力的家具,故需要尽快通关。通关后若已经解锁下一个难度(如vh)可直接进入,哪怕打不过boss收益也比前一个等级要高(后续的ex1、ex2等同理)
jjc*
现在日服jjc难度剧增,1月新场的第一名等级npc高达180(3月后的场次未确认),目前没有靠谱方法迅速挖矿,但也有140级打到第6的先例,所以重点还是应放在自身发育,平时只能在三四千名附近混分慢慢打
通关活动图
活动图是一个非常适合新人发育的地方,哪怕没到55级掉不了金装,获得的1.5倍经验和奖池里的大奖都是非常实际的奖励。在目前阶段一刀打死hard boss可能有一定难度,只要能两刀打死就可以完全不打normal boss
通关Hard 7-2*
Hard图是角色碎片获得的主要场所,也是提高自身上限的最速通道,每天都应该分流部分体力到这里(特别是可以6星的角色)
通关圣迹调查
大部分专武可以让一个角色产生质变,而制作专武的主要素材就是调查的掉落物,特别是前期心碎稀缺的时候建议每天都刷
1.首先明确一点,jjc和pjjc进入战斗后会强制开启auto功能,所以胜负不看操作。只看双方阵容。
2.jjc和pjjc是除了月卡&会战工资&氪金以外主要的石头来源。分为每日排名结算工资+超过最高排名工资(一次性)。前者每天按照结算时间结算排名分发奖励,后者必须要超过自身最高排名才可获得。(所以故意掉下去再打回来的方法是没有用的)注意后者是没有时间限制的。只要你能打到就发,不存在过期问题。(虽然日服和台服因为照顾新人进度对jjc/pjjc进行了重置。但国服在一周年前估计都不会进行重置,也就等于不会过期。)
3.jjc形式为1V1且公开阵容。所以只要针对防守方进行合理配队,不存在拆不了的组合,只有不够深的box。而pjjc是3V3,三局两胜的形式。在打到一定排名时还会隐藏防守方队伍。按台服来说就是1-50三队均不可见,51往后根据排名可见一队到两队。也就是说排名越高越要学会合理配队和猜阵容。这对box深度与练度提出了很大的要求。
4.jjc和pjjc每天均有5次挑战机会,每次挑战之间有冷却时间限制。可以消耗钻石解除冷却和增加挑站次数。
5.最高排名在当前前排上方的点内,点进去可看到本赛季的最高排名和历届最高排名(注:本功能在场次重置后才有,国服短期内没有。)
1.根据环境至少保证pvp强力角色的练度,如果没有请练好对策卡。因为主流思路会影响配队选择,当然每个分区都是不一样的,还是要看具体分区的环境再做变化。
2.理解不同队伍的运行原理,每个角色的作用是什么,以及角色技能的作用与针对性。这样就容易找到突破口。一般是针对防守方输出角色或者直接高额输出灌死。例如藏猫队的主要核心是珠希,那只要针对性快速点杀珠希,就能取得较大优势。再例如纯苟队,选好控制和输出,利用控场的优势直接输出伤害。jjc场因为是明牌所以还是好针对的。但pjjc场就不一样了。存在暗牌,你也不知道下一队会是输出队,控场队还是苟队。这种情况下除了保证已知队能安全拿下外,还得根据环境大胆猜测暗牌的核心,说白了就是蒙。。。部分时期确实有进攻很强力的队伍能稳吃绝大部分队伍,但还是得不偿失。因为pjjc三队角色不能重复,但强力输出和辅助就那么多。所以提升box练度和深度应该是pjjc最好的成长办法。剩下的就交给运气吧。
3.如果你说我实在不想研究,就想挖完走人。那请学会抄作业,日服和台服目前都有作业网可供挑选,国服之后也会有大型作业网。在作业网上可以查看阵容解法,但不一定能100%解掉。一般来说,挑选最近日期,最高点赞数的作业基本是比较稳妥的。
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保证box内防守角色和热门阵容对策角色的练度。防守尤其是jjc明牌和pjjc的部分明牌,只要想拆都能拆掉,能做的只有提高box练度和深度,让别人拆起来不是那么舒服和稳定解。
竞争尤其是前排竞争非常激烈,所以抄一套强力防守就能守住是不可能的。想要吃高工资就得投入时间,当然也不是说一天都要盯着,至少在结算前30min就要准备好被背刺和重新打回去的准备了。
提示
虽然有失公平且破坏别人游戏体验,但无法辩驳背刺和锁人这些是保护排名的操作。
mana/玛那
一直缺的东西 用于升级技能,合成装备,购买体力药水和强化石。消耗量大但获取途径很多 。真的急需且缺口很大可以考虑买20次。(性价比最高)但一般不建议购买,石头更加重要。
EXP经验药水
升级经验所需,后期缺口很大。建议有多余的mana可以一天3次买。
地下城币/塔币
优先兑换望&空花&优花梨,之后换凯留&茜里&真步&美里,之后装备有需要就买。
jjc币/竞技场币
优先珠希、日和,莫妮卡和璃乃前面换完再换,绫音&锲不用换,不过这个早晚会溢出,多了就换吧。
pjjc币/公主竞技场币
会战优先香织,推图优先布丁、玲奈,竞技场优先纺希(开服未实装。等后续实装了再换)。初音和杏奈在开放这个的时候应该已经退出舞台了,只换杏奈为后面开专武做准备。这个最好只换需求量特别大但出货率/出货地很尴尬的装备碎片(即所谓的怨念装备比如:大贤者宝珠(黄色品质),冰之大剑(黄色品质),新月的叹息(黄色品质),巫师靴(黄色品质),司法神之杖(黄色品质),替身手环(黄色品质),隐身铠衣(黄色品质),绿宝石耳环(银色品质),狮鹫之羽饰(银色品质))。PS:开服纺希兑换未实装
战队币
优先换真琴,换完换伊绪。其他千万别换。
女神的密石
也叫母猪石,很珍贵,用于兑换角色碎片的道具。主要获取途径为抽卡,买mana概率会出。建议留个限定角色和部分需要高星级保证生存的角色(伊利亚,宫子)或保证输出的角色(香织),如果H图有碎片本的不是特别急需一般不换。
PS:忽略大师币,还没实装的功能。
扫荡卷
要扫荡的时候用,不过前期会比较缺乏。刷的方式主要是n2期间买体力刷装备图。刷一张得两张。
精炼石/上级精炼石/精炼结晶
强化装备和专武等级的必需品。记得别手贱点到旁边一键强化到最大值。
强化石在升rank时会比例返还,所以需求量不是很大。
个人建议在会战前把主力输出的6件装备和辅助带tp上升/tp回复的装备强化满。在竞技场和推图中如果遇到瓶颈也可适当强化下。当然,在开荒过程中不需要强迫症的每层rank的每个装备都强化。这样非常浪费mana
心型蛋糕,苹果派,综合莓果蛋糕
统称为发情蛋糕。用于小屋增加好感度/羁绊rank的道具。好感度/羁绊rank增加会解锁新个人剧情(1X&2X未解放到3X只能到rank4即4个个人剧情。解放到3X和初始3X可以rank8即8个个人剧情,节日限定和fes(公主祭典)限定角色只有4个个人剧情)。
白金转蛋卷
又叫单抽票,相当于一次卡池单抽,同样累积蛋池1tp。
PS:忽略那个球和心碎,也是没实装的6X解放和专武。
体力
建议在开荒&N2&H2期间至少买3-6管体力用于推图。每天12:00和18:00会各赠送100体力(只要你在时间点后登陆就有,不像其他游戏一样卡点登陆)。除了开荒和n2期间不建议投入体力到n图(性价比太低,建议每日体力开完荒全刷h图,碎片和装备都能刷)。当然没有成型一队的还是刷n图先拉出来一队。
记忆碎片
H图掉落,mana购买概率掉落随机角色碎片。用于升级和开专武&6X解放(这两个是后期实装功能)。
真琴、狼
除了克总外,最实用的物理破甲手,可以从开服爽到关服。
其原因在于技能组太过完美,双破甲+极致的单体技能,破甲效果量不低,覆盖率高。
当之无愧的必刷角色。(注意,国服狼最好卡R9,因为还没有专武,R9的TP上升是最高的,所以UB破防覆盖率也会高一些)
真步、咕噜灵波
早期环境群奶因为回复量装备数值太低的情况,群奶角色基本上没有太大用处。
咕噜灵波这个强力单奶就显得优势很大,从推图到JJC基本上下不了队伍。
真正的萌新之友,防守队4坦1咕噜灵波的阵容硬到可以让对面怀疑人生,3坦1猫剑1咕噜灵波的藏猫队套路也可以克制大部分JJC队伍。
不过到了专武时代,奶量明显溢出的时代,群奶地位就比咕噜灵波这种大招没啥用的单奶好很多。(更别说某个改变了奶妈地位的女人,新年yui)
会战以战队/工会为单位进行团队副本,一般时长为7天,每日更新排名,以最后一天24:00排名为最终排名结算奖励并延时发放。会战期间每日每消耗300体力即可获得一次挑战机会。每天上限3次挑战机会。
挑战分为模拟战和实战,模拟战除了第1周目,第6周目,第11周目三个转阶段一周目只能模拟当前王。其他时候都可以任意模拟本阶段的所有王。实战每日三次,结算就消耗一次挑战次数。
实战时如果两个人AB同时进入战斗,A先打完出来,B按照boss剩余血量和正常一刀打完伤害的百分比+补偿时间给与一次不计入挑战次数的补偿刀。但补偿刀不能再次被补偿。
每次挑战可以借用一个战队支援角色。挑战完成后锁定阵容角色5人,后续挑战不可再用。为了不影响后续配队,千万不要不借人,别舍不得那点mana。
会战期间请和其他战队成员&会长管理人员保持联系,按照作业合理分配角色配队。不要自闭出刀和胡乱出刀,在前中排工会这些是最基本的要求。
一般来说会战日三刀是两物一法的组合,后续随着法队的补偿和加强,两法一物也是常规选择。少数极端情况下可以三物。
会战开始之前一般是开放新地图和新等级&n2时间,所以在这段时间内请不要吝啬体力,根据需求将rank升好并强化满。
会战期间只能进行入会操作,不能踢除和自行退会。一般会战时期是每月最后一周。所以想吃工资请提前留好时间,不要会战期间失联和以没时间等理由消极甚至不进行会战。会战和竞技场一样,想要回报就要付出时间精力。
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