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天空之城到荒蛮之地 理性对待游戏评分

发布时间:2013-05-03 12:48 来源:逗游网  作者:天河旅者   编辑:文学组

 

  风格的较量?——生化奇兵无限 vs Papo & Yo

  提到风格鲜明,有艺术气息的游戏,我们不得不提IGN。这是个通常会给许多独立游戏很高评价的媒体,尤其是有深刻内涵的游戏,给分更是毫不吝啬。去年VGA年度大奖给了《行尸走肉》,但是IGN却给了笔者非常钟爱的《旅程》,这使我几乎彻底信奉IGN。直到得知最近该媒体对一些游戏的评价之后,笔者方觉这等“文艺流”权威媒体,似乎也并不是这么靠谱的。

  生化奇兵 无限与Papo&Yo是刚发售不久的两款风格鲜明的游戏。前者经过数年的酝酿和制作,加上费心的大力宣传,尽管核心人员中途离职,游戏最终还是保持了不错的质量。

  而Papo&Yo本为PSN独占游戏,最近才刚刚移植到pc平台。它是由一个名不见经传的独立游戏工作室制作,不仅成本较为低廉,也无法进行大肆宣传。也许是太过低调,当初在ps3平台发售的时候笔者根本不知道任何相关信息,所以直到移植pc平台以后才算真正玩上。听起来,两个游戏制作实力差距悬殊,不免会有人怀疑是否质量也有天壤之别。

  Papo&Yo里面略显苍凉的风景

  但实际上接触过这两款游戏的玩家都觉得不错,并不会认为哪一款是粗糙拙劣的。而就算这样两款质量均属上乘,并在某些方面有着相似特点的游戏,在IGN手下却遭到了截然不同的待遇。天空之城哥伦比亚被IGN托上了天堂,而幻想世界的南美贫民区却被IGN反手一掌,压在了五指山下,彻底沦为了荒蛮之地。在metacritic上,生化奇兵无限的平均分在95以上,这无疑是个非常高的分数。而Papo&Yo虽然达不到如此高度,但大部分媒体的评分大体也在70-80之间。何以IGN会给予无限9.5的高分,而Papo&Yo会得到4.0的低分呢?让我们来看一下这两个游戏到底是什么样子。

  首先,两部作品讲述的都是关于“鬼父”的故事,这里的鬼父要理解为“不合格的父亲”。PaPo&Yo这个名字,直译过来就是“爸爸和我”。游戏以主角——黑人小男孩Quico的幻想世界为舞台,讲述了一位酗酒的父亲亲手毁掉了自己的家庭,并因车祸杀人而走上不归路。主角Quico最终离开这样的父亲,走出阴影,得到救赎的故事。游戏的叙事方式十分巧妙,在Quico的幻想世界中,高达的粉色怪兽象征着父亲,平时很温顺,爱睡觉,还能给予Quico一些帮助。

  尽管不算太华丽,但Papo&Yo就是这样一次精彩的幻想冒险

  可一旦怪兽吃了象征着酒的青蛙,就变得暴怒不堪,会攻击和殴打Quico。生化奇兵无限同样讲述了一个动人的故事。本为律师的布克受神秘人之约赶赴一座灯塔,而无意中进入了天空之城哥伦比亚。在受人指引救出女孩伊丽莎白之后,逐渐得知了事情的真相。伊丽莎白其实是自己的亲生女儿,被年轻的自己卖掉后又被另一时空年迈的自己买回来并为保证其安全囚禁了起来。最后主角看到了个平行世界中的各种可能,为了结束这荒谬的一切,选择了以洗礼的方式赎罪自尽。相比之下,前着只是一个家庭里的故事,比较平常与浅显。

  而后者,则通过平行时空,影射了人性社会等许多方面。另外,两个游戏分别站在孩子和父亲的角度,对故事的切入点也不同。尽管如此,二者的主题确实一样的——在父亲与孩子之间,讲述毁灭与救赎的故事。游戏性方面,无限为爽快fps搭配魔法的战斗系统,配合较为简单的枪械技能升级系统;而Papo&Yo则是一些难度不高却构思巧妙的惬意解谜。这一切,似乎看起来没有什么不妥。

  再看看IGN的评语,两部作品基本都是“开头和结尾处理的不错,中间部分有时会略感枯燥,有强加的糟粕感。”既然如此,9.5与4分的差距,究竟在哪里?

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标签:天空之城 荒蛮之地 游戏评分 
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