逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >原创资讯 > 正文

天空之城到荒蛮之地 理性对待游戏评分

发布时间:2013-05-03 12:48 来源:逗游网  作者:天河旅者   编辑:文学组

 

  生化奇兵无限开场时细节用心的体现之一,你发现了吗?

  几天前,一位通关了生化奇兵无限的朋友对我说,他是在通关以后去论坛翻资深玩家写的游戏分析脑补剧情的。问他为何,他说一路只顾着打杀,留意最多的就是伊丽莎白妹子扔东西时的面庞,并没很注意什么细节。只要储存着剧情重要信息的录音带,一开始还听,后来逐渐被打斗是的枪声覆盖,到最后索性就不听了。

  除了开头与结尾的惊艳场景,美丽机灵的伊丽莎白几乎是唯一给你我留下深刻印象的事物

  而对于Papo&Yo,他则是打通一次就明白了,并对这种叙事方式表示肯定。去论坛爬了一下文,发现跟我这位朋友意见一致的玩家也并不少见。造成这种现象的原因,可能是因为慢节奏的解谜方式更有助于观察和思考,而无限快节奏的突突突,反而让大部分玩家只顾杀戮,忘记观察,从而造成了忽视了很多重要细节,对游戏的整体意义一知半解。很多其他媒体也表示无限在某些地方有着明显的赶工痕迹:例如街上相貌完全相同的行人,中后期剧情急转直下的突兀感,开头的惊艳场景后面的平庸场面等等。看来,游戏核心设计师的离职,并非对游戏的质量没有影响。

  而反观Papo&Yo,尽管整体规模与生化奇兵无限相比显得很小,但在各方面的完成度却都很高。而至于游戏的可重复性,很多玩家通关Papo&Yo之后会继续收集各种奇怪的帽子,但是挑战生化奇兵无限1999难度的玩家,估计屈指可数。

  两款游戏均为虚幻3制作,在美术方面也是各有千秋。相似的剧情主题,相似的中程缺陷,在令人爱不释手的同时,也很容易将两者联系起来。说了这么多,笔者依然不是很理解IGN出的分数为何如此悬殊。这个问题,就留给比我聪明的多读者们去思考吧。

  乐趣第一,评分第二——摆正心态

  说起垃圾游戏,很多国内玩家第一个想到的估计就是敖厂长。跟很多国内玩家一样,我也是敖厂长的忠实fans,每当有一期《囧的呼唤》上传,我都会第一时间去捧场。当看到各种垃圾游戏里面的喜感bug,坑爹设计,再加上厂长精彩的吐槽,绝对是一场无可比拟的欢乐盛宴。

  希望厂长以后给大家带感更多精彩的视频,液!O(∩_∩)O

  不过,不知是否有人曾想过这样一个问题。既然这些游戏如此垃圾,为何厂长能玩的下去,甚至深入玩,玩到通关?难道只是为了录解说吗?笔者认为不是。如果无法从其中找到乐趣,不论是玩游戏或录解说都是浪费生命。有这些时间,倒不如去睡大觉,养足精神应付新的一天。而能从垃圾游戏中获得乐趣,这本身就是一种良好心态的表现。更何况,从以上的对比中我们可以得知,很多高分与低分游戏之间,并没有太大差距。甚至很多所谓的垃圾游戏,普遍评分低劣,但实际玩起来还是有很多亮点。

进入《贫民区历险记》专区
查看更多《贫民区历险记》新闻
标签:天空之城 荒蛮之地 游戏评分 
https://www.doyo.cn/article/123497复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧