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《信长之野望14:创造》深度评测:创造历史

发布时间:2013-12-13 13:38 来源:3dm  作者:信陵公子   编辑:西门大郎

 

  三、战斗操作

  大地图作战还是可以考虑战略的,上次评测说过:

  大地图俯瞰视点可以对多个部队进行行军路线的指示,从而攻略多个城池。

  通过多面作战使得佯攻,夹击等战术成为可能让人体会到操纵千军万马分进合击的快感,可埋伏、可包围,可以围困小田原,可以川中岛玩啄木鸟,也可以桶狭间爆菊突袭。

  而接近视角作战就没有宣传的那么美好了:

  此处不能不骂一句上当,但也只能无可奈何地说一句——光荣尽力了,是我们要求太高。

  2点5G的游戏不能做出真正的《全面战争:战国》的,根本就不是一回事。《三国志12》虽然垃圾,但是战争操作却是真正的即时战斗,可以像《命令与征服》《星际》《魔兽》那样,鼠标圈着一堆兵自由作战,想突袭就突袭,想包围就包围,想玩啄木鸟还是围魏救赵还是桶狭间都可以真实重现。

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标签:信长之野望14:创造 评测 
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