逗游网:值得大家信赖的游戏下载站!

微信:doyo_game
关注逗游
单机首页 游戏库 排行榜 资讯 攻略 专题 合集 工具补丁 手机游戏 正版商城
所在位置:资讯中心 >单机资讯 > 正文

《信长之野望14:创造》深度评测:创造历史

发布时间:2013-12-13 13:38 来源:3dm  作者:信陵公子   编辑:西门大郎

 

  二、游戏系统和内政系统

  从笔者自身体会来看,这个游戏系统和以往不同,《天道》《革新》是可以在内政的同时进行军事活动,也就是边打边发展,属于半即时战略,操作的自由性很大。

  但是这一代,却又回到了从前的军政分离,进攻的时候,你就无暇顾及内政了,除非等到一个回合结束,虽然在战斗中你可以不断调整进攻策略,但却不能切回内政画面。

  这个表面上看还是半即时,其实骨子里已经回到《三国志11》的回合制了。在笔者看来,这不是倒退,而是此类游戏的必然回归,因为这类历史题材和欧美的现代即时战略完全不是一回事。

  历史模拟游戏更重视“经营”,需要长时间的斗智斗勇都战略,小场面和局部的操作其实不是那么重要,目标天下人才是最终的野望。

  而欧美历史类的策略游戏也不会离开“回合”二字,无论是《文明》还是《全战》还是《英雄无敌》,骨子里都是一回事。

  这种游戏不适合鼠标拖着兵一波流的快节奏。而且《信野》也不是彻底的复古,而是在经典模式的基础上进行创造,单独看军事和内政,都是可操作的半即时,但是军政分离的时候,却是回合制,这是对游戏指令的合理解放和正确约束。

  内政系统有所精简,可操作的较少,难怪DEMO演示的时候要略过这一块。

  但也不是像s12那样的毫无可取之处随着所发展产业不同,城下町的样子也不一样。围绕着自己领国内的城池可以建造城下町,根据育成的产业不同,城下町的样貌也会有很大不同。

  农业重视的话水田会比较多,商业重视的话,很多商人会集结,豪华的建筑物也会增加,玩家的不同选择会在城下町体现。

  为了使战略朝己方有利发展构筑外交关系,可以通过外交与他国建立同盟或婚姻关系,合战时邀请对方援军,可以使得对敌对势力攻略超有利方向发展。

  有着外交关系的势力会在全国地图上以桥接的方式展现,是何关系一目了然,另外通过与援军一起夹击敌方等战术,使得不同的势力数的情况下,时机的把握更为关键。

查看更多新闻
标签:信长之野望14:创造 评测 
https://www.doyo.cn/article/154085复制本文地址
阅读本文后,您的心情是:(选择后可查看结果)
 
恶心
愤怒
强赞
感动
路过
无聊
雷囧
关注
今日关注游戏
游戏专题
IGN 9分以上作品 愿者上钩钓鱼的那点趣事 深冬之寒,来一起看看游戏中精美的雪景吧