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发布时间:2013-12-17 14:16 来源:腾讯 编辑:释天
Volition
随着其他类似规模的工作室的先后垮塌,Volition终于用它一连串的自我参照式沙盒游戏《黑道圣徒》(Saints Row),为自己开创了一片小众空间。随着在2013年发行的《黑道圣徒4》,Volition将这个系列的自由旋转试验带到了一个新的水平,成为了对所谓“开放世界”游戏设计的一个批判,同时也对《使命召唤》(Call of Duty)、《质量效应》(Mass Effect)、《白宫风云》(The West Wing)、《欢乐谷》(Pleasantville)以及其他任何一个进入到它视线之中的作品进行随意批评。
但是,即便比这还要更过分,埋首在Volition的游戏之中是一种我们在手办之外很难找到的对解构主义的爱。你还能找到其他拥有超过200名雇员的工作室,会在发布的一个游戏可下载内容中,除了其他内容之外,就为了游戏的场景,而在当中容纳了半加工动画与实景木偶吗?你还能想到其他任何一间工作室,会在Rockstar的《侠盗猎车手5》——以其逼真的模拟而带来的令人窒息的吸引力——发布的同一个财务年度之内,发售一款类似于《黑道圣徒4》这样一款重点在于破坏表面上的现实主义的游戏?通过选择了宫廷小丑这一角色,否定了大量评论的虚假,Volition已经将自身定位在了传达一些最为聪明的设计批判之上,而这些批判都是我们有可能在三A级游戏产业中发现的。
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