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发布时间:2014-02-28 16:40 来源:3dm 编辑:西门大郎
四.游戏操作——6分
本作游戏操作跟初代类似,就是连续X轻攻击,连续Y重攻击,XY交替派生攻击,长按蓄力攻击以及可配合跳跃键A的空中连技,还有终结技和QTE。不过本作怪物存在一个最蛋疼的问题就是全程无硬直,也不知道是制作组故意让怪物被攻击时无硬直去体现怪物的强大还是刻意把主人公的招式设定为攻击后不会造成硬直效果去表现主人公力量的下降。
总之杂兵完全可以顶着玩家的攻击一边喊着“My Lord,my Prince”一边把他们主人的菊花给爆掉。既然不能跟杂兵对面硬顶那我就只能闪避和弹反吧,而本作的弹反判定相当神奇,除了开场教学时能成功弹反剩下的大部分时间我都没成功过几次,因此果断坚定了我放弃弹反纯闪避的套路。玩家在被击倒后起身还非常慢,怪物经常会进行扫地攻击对“主人”的菊花进行追加攻击表达他们对“主人”的爱。
玩家攻击方面,终结技居然不能对倒地的杂兵使用,卧槽,刚在上面说过杂兵还能对玩家进行倒地追加攻击你作为他们的主人却不能对他们进行倒地终结,哎,只能看着杂兵倒地后再起身去终结,这过程还要格外小心,不然被围观的杂兵看到又是一顿爆菊。
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